パッケージ medipro.anomaly
クラス CameraAnomaly
java.lang.Object
medipro.object.base.gameobject.GameObjectController
medipro.anomaly.CameraAnomaly
- すべての実装されたインタフェース:
AnomalyListener
カメラの手ぶれを発生させる異変.
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フィールドの概要
修飾子とタイプフィールド説明private static final double
手ぶれの範囲.private static final double
手ぶれのインターバル.private boolean
異常が発生しているか.private int
発生確率.private double
前回の手ぶれ量.private double
前回の手ぶれ量.private Random
乱数生成用クラス.private double
手振れ用のタイマー.クラスから継承されたフィールド medipro.object.base.gameobject.GameObjectController
logger, model
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コンストラクタの概要
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メソッドの概要
修飾子とタイプメソッド説明boolean
異常が発生できるかどうかを返す.int
異常が発生する確率を返す.int
異常の最大レベルを返す.int
異常の最小レベルを返す.void
異常が終了したときに呼び出される.void
onAnomalyOccurred
(int level) 異常が発生したときに呼び出される.void
setOccurredChance
(int chance) 発生確率を設定する.void
update
(double dt) 毎フレーム呼ばれる.クラスから継承されたメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectController
dispose, postSetupWorld, postUpdate, preUpdate
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フィールド詳細
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isAnomalyOccurred
private boolean isAnomalyOccurred異常が発生しているか. -
occurredChance
private int occurredChance発生確率. -
timer
private double timer手振れ用のタイマー. -
random
乱数生成用クラス. -
prevDiffX
private double prevDiffX前回の手ぶれ量. -
prevDiffY
private double prevDiffY前回の手ぶれ量. -
DIFF_RANGE
private static final double DIFF_RANGE手ぶれの範囲.- 関連項目:
-
INTERVAL
private static final double INTERVAL手ぶれのインターバル.- 関連項目:
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コンストラクタの詳細
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CameraAnomaly
CameraAnomalyを生成する.- パラメータ:
model
- 対象のモデル
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メソッドの詳細
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canAnomalyOccurred
public boolean canAnomalyOccurred()インタフェースからコピーされた説明:AnomalyListener
異常が発生できるかどうかを返す.- 定義:
canAnomalyOccurred
インタフェース内AnomalyListener
- 戻り値:
- 異常が発生できるかどうか
-
onAnomalyOccurred
public void onAnomalyOccurred(int level) インタフェースからコピーされた説明:AnomalyListener
異常が発生したときに呼び出される.- 定義:
onAnomalyOccurred
インタフェース内AnomalyListener
- パラメータ:
level
- 異常のレベル
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onAnomalyFinished
public void onAnomalyFinished()インタフェースからコピーされた説明:AnomalyListener
異常が終了したときに呼び出される.- 定義:
onAnomalyFinished
インタフェース内AnomalyListener
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minAnomalyLevel
public int minAnomalyLevel()インタフェースからコピーされた説明:AnomalyListener
異常の最小レベルを返す.- 定義:
minAnomalyLevel
インタフェース内AnomalyListener
- 戻り値:
- 異常の最小レベル
-
maxAnomalyLevel
public int maxAnomalyLevel()インタフェースからコピーされた説明:AnomalyListener
異常の最大レベルを返す.- 定義:
maxAnomalyLevel
インタフェース内AnomalyListener
- 戻り値:
- 異常の最大レベル
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setOccurredChance
public void setOccurredChance(int chance) 発生確率を設定する.- パラメータ:
chance
- 発生確率
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getOccurredChance
public int getOccurredChance()インタフェースからコピーされた説明:AnomalyListener
異常が発生する確率を返す.- 定義:
getOccurredChance
インタフェース内AnomalyListener
- 戻り値:
- 異常が発生する確率
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update
public void update(double dt) クラスからコピーされた説明:GameObjectController
毎フレーム呼ばれる.- 定義:
update
クラス内GameObjectController
- パラメータ:
dt
- 前フレームからの経過時間
-