索引

A B C D E F G H I K L M N O P Q R S T U V W X Y 
すべてのクラスおよびインタフェース|すべてのパッケージ|直列化された形式|定数フィールド値

A

accX - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerModel
加速度.
addAlpha(double) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
透明度を加算する.
addControllers(GameObjectController...) - クラスのメソッド medipro.world.World
コントローラーを追加する(複数可).
addScaleX(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
オブジェクトのX座標方向のスケールに加算する.
addScaleY(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
オブジェクトのY座標方向のスケールに加算する.
addView(GameObjectView, int) - クラスのメソッド medipro.world.World
レイヤーを指定して、ビューを追加する.
addViewAndController(GameObjectView, GameObjectController) - クラスのメソッド medipro.world.World
ビューとコントローラーを追加する.
addViewAndController(GameObjectView, GameObjectController, int) - クラスのメソッド medipro.world.World
レイヤーを指定して、ビューとコントローラーを追加する.
addViews(GameObjectView...) - クラスのメソッド medipro.world.World
ビューを追加する(複数可).
addX(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
オブジェクトのx座標に加算する.
addY(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
オブジェクトのy座標に加算する.
adjustLength(String, int) - クラスのstaticメソッド medipro.LogFormatter
 
alpha - クラスの変数 medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
透明度.
animationIndex - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerModel
現在のスプライトのインデックス.
animations - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerModel
スプライトのアニメーション.
anomalyAccerelation - クラスの変数 medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
異常時の加速度.
AnomalyListener - medipro.anomalyのインタフェース
異常の内容を提供し、異常発生の通知を受け取ることができる.
anomalyResistance - クラスの変数 medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
異常時の抵抗値.
applyToRoot() - クラスのstaticメソッド medipro.LogFormatter
 
applyToRoot(Handler) - クラスのstaticメソッド medipro.LogFormatter
 
arrowTextures - クラスの変数 medipro.object.stage.stairs.StairsView
矢印のテクスチャ.
AutoWalker - medipro.object.playerのクラス
自動で移動するための情報を格納するクラス.
AutoWalker(double, double, double, double) - クラスのコンストラクタ medipro.object.player.AutoWalker
AutoWalkerを生成する.
AutoWalker(Point2D.Double, Point2D.Double) - クラスのコンストラクタ medipro.object.player.AutoWalker
AutoWalkerを生成する.
autoWalkerQueue - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerModel
自動移動処理のキュー.
axis - クラスの変数 medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
スケールの変化軸.
Axis() - 列挙クラスのコンストラクタ medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly.Axis
 

B

BackgroundController - medipro.object.stage.backgroundのクラス
背景のコントローラ.
BackgroundController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.background.BackgroundController
背景のコントローラを生成する.
BackgroundModel - medipro.object.stage.backgroundのクラス
背景のモデル.
BackgroundModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.background.BackgroundModel
背景のモデルを生成する.
BackgroundModel(World, int, int) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.background.BackgroundModel
背景のモデルを生成する.
BackgroundModel(World, Optional<BufferedImage>) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.background.BackgroundModel
背景のモデルを生成する.
BackgroundView - medipro.object.stage.backgroundのクラス
背景のビュー.
BackgroundView(GridObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.background.BackgroundView
背景のビューを生成する.
BLACK - 列挙クラスの列挙型定数 medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel.BlackFilterColor
黒.
BlackFilterColor() - 列挙クラスのコンストラクタ medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel.BlackFilterColor
 
blackFilterController - クラスの変数 medipro.object.stage.stairs.StairsController
ブラックフィルターのコントローラー.
BlackFilterController - medipro.object.overlay.blackfilterのクラス
暗転のコントローラ.
BlackFilterController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterController
暗転のコントローラを生成する.
BlackFilterModel - medipro.object.overlay.blackfilterのクラス
暗転のモデル.
BlackFilterModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
暗転のモデルを生成する.
BlackFilterModel.BlackFilterColor - medipro.object.overlay.blackfilterの列挙クラス
ブラックフィルタの色.
BlackFilterView - medipro.object.overlay.blackfilterのクラス
暗転のビュー.
BlackFilterView(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterView
暗転のビューを生成する.
blackIn(float) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterController
暗転する.
blackOut(float) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterController
明転する.
BOTH - 列挙クラスの列挙型定数 medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly.Axis
両方.

C

callback - クラスの変数 medipro.object.player.AutoWalker
移動終了時に呼び出されるコールバック.
camera - クラスの変数 medipro.world.World
カメラ.
CameraAnomaly - medipro.anomalyのクラス
カメラの手ぶれを発生させる異変.
CameraAnomaly(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.anomaly.CameraAnomaly
CameraAnomalyを生成する.
CameraController - medipro.object.base.cameraのクラス
カメラのコントローラを実装するクラス.
CameraController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.base.camera.CameraController
カメラコントローラを生成する.
CameraModel - medipro.object.base.cameraのクラス
カメラのモデルを実装するクラス.
CameraModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.base.camera.CameraModel
カメラモデルを生成する.
CameraView - medipro.object.base.cameraのクラス
カメラのビューを実装するクラス.
CameraView(CameraModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.base.camera.CameraView
カメラビューを生成する.
canAnomalyOccurred() - インタフェースのメソッド medipro.anomaly.AnomalyListener
異常が発生できるかどうかを返す.
canAnomalyOccurred() - クラスのメソッド medipro.anomaly.CameraAnomaly
 
canAnomalyOccurred() - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerIncreasedAnomaly
 
canAnomalyOccurred() - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
 
canAnomalyOccurred() - クラスのメソッド medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
 
canAnomalyOccurred() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureAlternatingChangeAnomaly
 
canAnomalyOccurred() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureChangeAnomaly
 
canAnomalyOccurred() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureIncreasedAnomaly
 
canAnomalyOccurred() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureMoveAnomaly
 
canAnomalyOccurred() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureSizeChangingAnomaly
 
canGoPrevFloor() - クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerController
前の階に移動できるかどうか.
canGoPrevFloor() - クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
前の階に移動できるかどうか.
canGoPrevFloor() - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsModel
前の階層に戻れるかどうかを取得する.
CeilController - medipro.object.stage.ceilのクラス
天井のコントローラ.
CeilController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.ceil.CeilController
天井のコントローラを生成する.
CeilModel - medipro.object.stage.ceilのクラス
天井のモデル.
CeilModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.ceil.CeilModel
天井のモデルを生成する.
CeilModel(World, int, int) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.ceil.CeilModel
天井のモデルを生成する.
CeilModel(World, String) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.ceil.CeilModel
天井のモデルを生成する.
CeilModel(World, Optional<BufferedImage>) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.ceil.CeilModel
天井のモデルを生成する.
CeilView - medipro.object.stage.ceilのクラス
天井のビュー.
CeilView(GridObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.ceil.CeilView
天井のビューを生成する.
CHANCE_OF_ANOMALY - クラスのstatic変数 medipro.config.InGameConfig
異変が発生する確率.
CHANGE_SPRITE_TIME - クラスのstatic変数 medipro.object.player.PlayerModel
スプライトのアニメーションの最大切り替え時間. changeSpriteTimerがこの値を超えたらスプライトを切り替える。
changeSpriteTimer - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerModel
スプライトの切り替え時間を計測するタイマー.
clamp(double, double, double) - クラスのメソッド medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraController
 
clampAlpha() - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
透明度を0から1の間に制限する.
clampPosition() - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
カメラの位置に制限を適用する.
color - クラスの変数 medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
ブラックフィルタの色.
color - クラスの変数 medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayModel
文字の色.
color - クラスの変数 medipro.object.stage.ceil.CeilView
テクスチャの範囲外の色.
color - クラスの変数 medipro.object.stage.floor.FloorView
テクスチャの範囲外の色.
componentHidden(ComponentEvent) - クラスのメソッド medipro.gui.frame.GameFrame
 
componentMoved(ComponentEvent) - クラスのメソッド medipro.gui.frame.GameFrame
 
componentResized(ComponentEvent) - クラスのメソッド medipro.gui.frame.GameFrame
 
componentShown(ComponentEvent) - クラスのメソッド medipro.gui.frame.GameFrame
 
controllers - クラスの変数 medipro.world.World
格納しているコントローラー.
convertBufferedImageToByteBuffer(BufferedImage) - クラスのstaticメソッド medipro.util.ImageUtil
BufferedImageをByteBufferに変換する.
currentAnomalyListener - クラスの変数 medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
現在発生している異変のリスナー.
currentGraphicsDevice - クラスの変数 medipro.gui.frame.GameFrame
現在のモニター.

D

DEFAULT_LAYER - クラスのstatic変数 medipro.config.EngineConfig
デフォルトのレイヤー.
DEFAULT_MONITOR - クラスのstatic変数 medipro.config.EngineConfig
デフォルトのモニター.
defaultAccerelation - クラスの変数 medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
デフォルトの加速度.
defaultResistance - クラスの変数 medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
デフォルトの抵抗値.
defaultScaleX - クラスの変数 medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
デフォルトのスケール.元に戻すために使用する.
defaultScaleY - クラスの変数 medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
デフォルトのスケール.元に戻すために使用する.
delta2X - クラスの変数 medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
オブジェクトのx変数
delta2Y - クラスの変数 medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
オブジェクトのy変数
deltaX - クラスの変数 medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
オブジェクトのx変数
deltaY - クラスの変数 medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
オブジェクトのy変数
DIFF_RANGE - クラスのstatic変数 medipro.anomaly.CameraAnomaly
手ぶれの範囲.
direction - クラスの変数 medipro.object.player.AutoWalker
移動方向. -1: 左, 1: 右
direction - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerModel
向いている方向.
dispose() - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectController
オブジェクトが破棄されるときに呼ばれる.
dispose() - クラスのメソッド medipro.object.pause.PauseController
 
dispose() - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerController
 
dispose() - クラスのメソッド medipro.result.ResultController
 
dispose() - クラスのメソッド medipro.titlemenu.TitleMenuController
 
dispose() - クラスのメソッド medipro.world.World
ワールドを破棄する.
draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.object.base.camera.CameraView
 
draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectView
モデルを元に描画を行う.
draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.object.base.gridobject.GridObjectView
描画範囲内のグリッドを計算し、drawGridを呼び出す.
draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectView
 
draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterView
 
draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.floor.FloorOverlayView
 
draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayView
 
draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.vignette.VignetteView
 
draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.object.pause.PauseView
 
draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerView
 
draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsView
 
draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.object.stage.wall.WallView
 
draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.result.ResultView
 
draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.titlemenu.titlebackground.TitleBackgroundView
 
draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.titlemenu.TitleMenuView
 
draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.world.World
格納しているビューに描画通知を送る.
draw(Graphics2D, AffineTransform) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectView
格納しているモデルに対してそれぞれdraw()を呼び出す.
drawGrid(GameObjectModel, Graphics2D, Rectangle, int, int) - クラスのメソッド medipro.object.base.gridobject.GridObjectView
グリッドを描画する.
drawGrid(GameObjectModel, Graphics2D, Rectangle, int, int) - クラスのメソッド medipro.object.stage.background.BackgroundView
 
drawGrid(GameObjectModel, Graphics2D, Rectangle, int, int) - クラスのメソッド medipro.object.stage.ceil.CeilView
 
drawGrid(GameObjectModel, Graphics2D, Rectangle, int, int) - クラスのメソッド medipro.object.stage.floor.FloorView
 
duration - クラスの変数 medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
変化にかかる時間.
duration - クラスの変数 medipro.object.player.AutoWalker
移動にかかる時間.

E

end - クラスの変数 medipro.object.player.AutoWalker
移動終了地点.
EngineConfig - medipro.configのクラス
エンジンの設定を保存するクラス.動作時には変更されない.
EngineConfig() - クラスのコンストラクタ medipro.config.EngineConfig
 

F

flipSpeed - クラスの変数 medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraModel
OriginXを反転するときのスピード.
floor - クラスのstatic変数 medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
現在の階層.
floorChangingState - クラスのstatic変数 medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
前回のフロア移動の状態.
FloorChangingState() - 列挙クラスのコンストラクタ medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
 
FloorController - medipro.object.stage.floorのクラス
床のコントローラ.
FloorController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.floor.FloorController
床のコントローラを生成する.
FloorModel - medipro.object.stage.floorのクラス
床のモデル.
FloorModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.floor.FloorModel
床のモデルを生成する.
FloorModel(World, int, int) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.floor.FloorModel
床のモデルを生成する.
FloorModel(World, String) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.floor.FloorModel
床のモデルを生成する.
FloorModel(World, Optional<BufferedImage>) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.floor.FloorModel
床のモデルを生成する.
FloorOverlayModel - medipro.object.overlay.floorのクラス
フロア表示のモデル.
FloorOverlayModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.overlay.floor.FloorOverlayModel
フロア表示のモデルを生成する.
FloorOverlayView - medipro.object.overlay.floorのクラス
フロア表示のビュー.
FloorOverlayView(FloorOverlayModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.overlay.floor.FloorOverlayView
フロア表示のビューを生成する.
FloorView - medipro.object.stage.floorのクラス
床のビュー.
FloorView(GridObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.floor.FloorView
床のビューを生成する.
FollowingCameraController - medipro.object.cameraのクラス
ターゲットを追跡するカメラのコントローラー.
FollowingCameraController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.camera.FollowingCameraController
カメラコントローラを生成する.
FollowingCameraModel - medipro.object.cameraのクラス
ターゲットを追跡するカメラのモデル.
FollowingCameraModel(World, GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.camera.FollowingCameraModel
カメラモデルを生成する.
followingRateY - クラスの変数 medipro.object.camera.FollowingCameraModel
カメラのY座標の追跡割合.
followingSpeed - クラスの変数 medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraModel
ターゲットを追跡する際のスピード.
font - クラスの変数 medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayView
フォント.
forceFollow() - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraController
カメラの座標をターゲットの座標に強制的に更新する.LockX,LockYを考慮しない.
forceFollowX() - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraController
カメラのY座標をターゲットのY座標に強制的に更新する.LockXを考慮しない.
forceFollowY() - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraController
カメラのY座標をターゲットのY座標に強制的に更新する.LockYを考慮しない.
format(LogRecord) - クラスのメソッド medipro.LogFormatter
 
FORMATTER - クラスのstatic変数 medipro.LogFormatter
日時のフォーマッター.
FPS - クラスのstatic変数 medipro.config.InGameConfig
一秒あたりのフレーム数.
fpsHistory - クラスの変数 medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayModel
fpsの履歴.
FpsOverlayController - medipro.object.overlay.fpsのクラス
FPSをオーバーレイ表示するコントローラ.
FpsOverlayController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayController
FPSをオーバーレイ表示するコントローラを生成する.
FpsOverlayModel - medipro.object.overlay.fpsのクラス
FPSをオーバーレイ表示するモデル.
FpsOverlayModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayModel
FPSをオーバーレイ表示するモデルを生成する.
FpsOverlayView - medipro.object.overlay.fpsのクラス
FPSを表示するオーバーレイのビュー.
FpsOverlayView(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayView
FpsOverlayViewを生成する.
fpsSum - クラスの変数 medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayModel
履歴に含まれるfpsの合計.
frame - クラスの変数 medipro.gui.panel.GamePanel
パネルの親ウインドウ.
from(boolean, boolean) - 列挙クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
FloorChangingStateを取得する.

G

GAME_SPEED - クラスのstatic変数 medipro.config.InGameConfig
ゲームの速度.
GameFrame - medipro.gui.frameのクラス
ゲームのウインドウを実装するクラス.
GameFrame(String, int, int) - クラスのコンストラクタ medipro.gui.frame.GameFrame
ゲームのウインドウを生成する.
gameManagerController - クラスの変数 medipro.object.stage.stairs.StairsController
ゲームマネージャーのコントローラー.
GameManagerController - medipro.object.manager.gamemanagerのクラス
ゲームマネージャのコントローラ.
GameManagerController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerController
ゲームマネージャのコントローラを生成する.
GameManagerModel - medipro.object.manager.gamemanagerのクラス
ゲームマネージャのモデル.
GameManagerModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
ゲームマネージャのモデルを生成する.
GameManagerModel.FloorChangingState - medipro.object.manager.gamemanagerの列挙クラス
フロア移動の状態.
GameObjectController - medipro.object.base.gameobjectのクラス
ゲームオブジェクトのコントローラクラス.
GameObjectController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.base.gameobject.GameObjectController
ゲームオブジェクトコントローラを生成する.
GameObjectModel - medipro.object.base.gameobjectのクラス
ゲームオブジェクトのモデルクラス.
GameObjectModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
ゲームオブジェクトのモデルを生成する.
GameObjectView - medipro.object.base.gameobjectのクラス
ゲームオブジェクトのビュークラス.
GameObjectView(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.base.gameobject.GameObjectView
ゲームオブジェクトビューを生成する.
GamePanel - medipro.gui.panelのクラス
Graphics2Dで描画されるゲームのパネルを実装するクラス.
GamePanel(GameFrame) - クラスのコンストラクタ medipro.gui.panel.GamePanel
ゲームのパネルを生成する.
gameTitle - クラスの変数 medipro.titlemenu.TitleMenuModel
作品名.
getAlpha() - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
透明度を取得する.
getAnormalyListeners() - クラスのメソッド medipro.world.World
異変のリスナーを全て取得する.
getAxis() - クラスのメソッド medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
スケールの変化軸を取得する.
getCamera() - クラスのメソッド medipro.world.World
カメラを取得する.
getCameraTransform() - クラスのメソッド medipro.world.World
カメラの変換行列を取得する.
getColor() - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
ブラックフィルタの色を取得する.
getColor() - クラスのメソッド medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayModel
文字の色を取得する.
getControllers() - クラスのメソッド medipro.world.World
格納しているコントローラーを全て取得する.
getControllers(Class<T>) - クラスのメソッド medipro.world.World
指定したクラスのコントローラーを全て取得する.
getCurrentAnomalyListener() - クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
現在発生している異変のリスナーを取得する.
getCurrentGraphicsDevice() - クラスのメソッド medipro.gui.frame.GameFrame
現在のモニターを取得する.
getDeltaTime() - クラスのメソッド medipro.gui.panel.GamePanel
前回のアップデートからの経過時間を取得する.
getDeltaX() - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
現在のテクスチャのx変数を取得する
getDeltaY() - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
現在のテクスチャのy変数を取得する
getDirection() - クラスのメソッド medipro.object.player.AutoWalker
移動方向を返す.
getDirection() - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerModel
向いている方向を取得する.
getDuration() - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
変化にかかる時間を設定する.
getEnclosingRectangle(Point2D.Double, Point2D.Double, Point2D.Double, Point2D.Double) - クラスのstaticメソッド medipro.object.base.gridobject.GridObjectView
4点の座標から、その4点を内部に持つ最小の水平な長方形を返す.
getEnd() - クラスのメソッド medipro.object.player.AutoWalker
移動終了地点を返す.
getFlipSpeed() - クラスのメソッド medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraModel
OriginXを反転するときのスピードを取得する.
getFloor() - クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
現在の階層を取得する.
getFloorChangingState() - クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
前回のフロア移動の状態を取得する.
getFollowingRateY() - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
カメラのY座標の追跡割合を取得する.
getFps() - クラスのメソッド medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayModel
fpsの平均値を取得する.
getFrame() - クラスのメソッド medipro.gui.panel.GamePanel
パネルが格納されているフレームを取得する.
getGameTitle() - クラスのメソッド medipro.titlemenu.TitleMenuModel
作品名を取得する.
getHeight() - クラスのメソッド medipro.object.base.gridobject.GridObjectModel
グリッドの高さを取得する.
getHeight() - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsModel
階段の高さを取得する.
getImgPath() - クラスのメソッド medipro.titlemenu.titlebackground.TitleBackgroundModel
背景画像のパスを取得する.
getInterval() - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
現在のテクスチャの時間間隔を取得する.
getMaxX() - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
カメラのX座標の最大値を取得する.
getMaxY() - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
カメラのY座標の最大値を取得する.
getMenuItems() - クラスのメソッド medipro.object.pause.PauseModel
メニュー項目を取得する.
getMenuItems() - クラスのメソッド medipro.result.ResultModel
メニュー項目を取得する.
getMenuItems() - クラスのメソッド medipro.titlemenu.TitleMenuModel
メニュー項目を取得する.
getMinX() - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
カメラのX座標の最小値を取得する.
getMinY() - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
カメラのY座標の最小値を取得する.
getNewX() - クラスのメソッド medipro.object.player.AutoWalker
現在のx座標を返す.
getNewY() - クラスのメソッド medipro.object.player.AutoWalker
現在のy座標を返す.
getOccurredChance() - インタフェースのメソッド medipro.anomaly.AnomalyListener
異常が発生する確率を返す.
getOccurredChance() - クラスのメソッド medipro.anomaly.CameraAnomaly
 
getOccurredChance() - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerIncreasedAnomaly
 
getOccurredChance() - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
 
getOccurredChance() - クラスのメソッド medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
 
getOccurredChance() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureAlternatingChangeAnomaly
 
getOccurredChance() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureChangeAnomaly
 
getOccurredChance() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureIncreasedAnomaly
 
getOccurredChance() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureMoveAnomaly
 
getOccurredChance() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureSizeChangingAnomaly
 
getPanel() - クラスのメソッド medipro.world.World
ワールドが配置されているパネルを取得する.
getPause() - クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
ゲームが一時停止中かどうかを設定する.
getRawScale() - クラスのメソッド medipro.object.base.camera.CameraModel
カメラのズーム倍率を取得する.スクリーン倍率を考慮しない.
getRotation() - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
オブジェクトの回転度を取得する.
getScale() - クラスのメソッド medipro.object.base.camera.CameraModel
カメラのズーム倍率を取得する.スクリーン倍率を考慮する.
getScaleX() - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
オブジェクトのX座標方向のスケールを取得する.
getScaleY() - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
オブジェクトのY座標方向のスケールを取得する.
getScreenScaleFactor() - クラスのメソッド medipro.gui.frame.GameFrame
現在のモニターのスケールファクターを取得する.
getScreenScaleFactor() - クラスのメソッド medipro.object.base.camera.CameraModel
スクリーン倍率を取得する.
getSelectedItem() - クラスのメソッド medipro.object.pause.PauseModel
現在選択中のメニュー項目を取得する.
getSelectedItem() - クラスのメソッド medipro.result.ResultModel
現在選択中のメニュー項目を取得する.
getSelectedItem() - クラスのメソッド medipro.titlemenu.TitleMenuModel
現在選択中のメニュー項目を取得する.
getSpeed() - クラスのメソッド medipro.object.player.AutoWalker
移動速度を返す.
getSpriteHeight() - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectView
スプライトの高さを取得する.デフォルトではカメラが表示する範囲の高さを返す.
getSpriteHeight() - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectView
 
getSpriteHeight() - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerView
 
getSpriteHeight() - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsView
 
getSpriteWidth() - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectView
スプライトの幅を取得する.デフォルトではカメラが表示する範囲の幅を返す.
getSpriteWidth() - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectView
 
getSpriteWidth() - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerView
 
getSpriteWidth() - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsView
 
getStart() - クラスのメソッド medipro.object.player.AutoWalker
移動開始地点を返す.
getState() - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
変化の状態を取得する.
getTexture() - クラスのメソッド medipro.object.overlay.vignette.VignetteModel
テクスチャを取得する.
getTexture() - クラスのメソッド medipro.object.stage.floor.FloorModel
テクスチャを取得する.
getTextureIndex() - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
現在のテクスチャのインデックスを取得する.
getTexturePaths() - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
テクスチャのパスを取得する.
getTexutre() - クラスのメソッド medipro.object.stage.ceil.CeilModel
テクスチャを取得する.
getTransformMatrix() - クラスのメソッド medipro.object.base.camera.CameraModel
グローバル座標からカメラ座標に変換するアフィン変換行列を取得する.
getTransformMatrix() - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
グローバル座標からローカル座標に変換するアフィン変換行列を取得する.
getTriggerRange() - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsModel
階段のトリガー範囲を取得する.
getVisibleArea() - クラスのメソッド medipro.object.base.camera.CameraModel
カメラの表示範囲をワールド座標で取得する.
getWidth() - クラスのメソッド medipro.object.base.gridobject.GridObjectModel
グリッドの幅を取得する.
getWidth() - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsModel
階段の幅を取得する.
getWorld() - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
ワールドを取得する.
getX() - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
オブジェクトのx座標を取得する.
getY() - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
オブジェクトのy座標を取得する.
goNextFloor() - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsController
endAutoWalkerのコールバック用. gameManagerに次の階層に行くことを通知する.
GridObjectController - medipro.object.base.gridobjectのクラス
グリッドオブジェクトのコントローラ.
GridObjectController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.base.gridobject.GridObjectController
グリッドオブジェクトのコントローラを生成する.
GridObjectModel - medipro.object.base.gridobjectのクラス
グリッドオブジェクトのモデル.
GridObjectModel(World, int, int) - クラスのコンストラクタ medipro.object.base.gridobject.GridObjectModel
グリッドオブジェクトのモデルを生成する.
GridObjectView - medipro.object.base.gridobjectのクラス
グリッドオブジェクトのビュー.
GridObjectView(GridObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.base.gridobject.GridObjectView
グリッドオブジェクトのビューを生成する.

H

hasDummies() - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
 
hasDummies() - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerModel
ダミーを持っているかどうかを取得する.
height - クラスの変数 medipro.object.base.gridobject.GridObjectModel
グリッドの高さ.
height - クラスの変数 medipro.object.stage.stairs.StairsModel
階段の高さ.
heroImage - クラスの変数 medipro.titlemenu.titlebackground.TitleBackgroundView
背景画像データのバッファ.

I

image - クラスの変数 medipro.object.stage.background.BackgroundModel
画像.
imageBlack - クラスの変数 medipro.object.stage.wall.WallModel
黒い壁のテクスチャ.
imagePaths - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerModel
スプライトのパス.
ImageUtil - medipro.utilのクラス
画像を扱うユーティリティクラス.
ImageUtil() - クラスのコンストラクタ medipro.util.ImageUtil
 
imageWhite - クラスの変数 medipro.object.stage.wall.WallModel
白い壁のテクスチャ.
imgPath - クラスの変数 medipro.titlemenu.titlebackground.TitleBackgroundModel
タイトルメニューの背景画像のパス.
InGameConfig - medipro.configのクラス
ゲームの設定を保存するクラス.動作中に変更される可能性がある(ようにするかもしれない).
InGameConfig() - クラスのコンストラクタ medipro.config.InGameConfig
 
interpolation - クラスの変数 medipro.object.player.AutoWalker
補間関数.
interval - クラスの変数 medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
オブジェクトの時間間隔
INTERVAL - クラスのstatic変数 medipro.anomaly.CameraAnomaly
手ぶれのインターバル.
invertX(BufferedImage) - クラスのstaticメソッド medipro.util.ImageUtil
画像をY軸反転する.
invokeCallback() - クラスのメソッド medipro.object.player.AutoWalker
移動終了時に呼び出されるコールバックを呼び出す.
isAnomalyListenerOccured() - クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
現在発生している異変のリスナーを取得する.
isAnomalyOccurred - クラスの変数 medipro.anomaly.CameraAnomaly
異常が発生しているか.
isAnomalyOccurred - クラスの変数 medipro.anomaly.TextureAlternatingChangeAnomaly
 
isAnomalyOccurred - クラスの変数 medipro.anomaly.TextureMoveAnomaly
 
isAnomalyOccurred - クラスの変数 medipro.anomaly.TextureSizeChangingAnomaly
 
isChanging() - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
変化中かどうか.
isDummies - クラスの変数 medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
ダミーの有無
isDummies - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerModel
ダミーを持っているかどうか.
isFinished() - クラスのメソッド medipro.object.player.AutoWalker
移動が終了したかどうかを返す.
isFlipOriginXWithPlayerDirection - クラスの変数 medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraModel
OriginXをプレイヤーの向きに合わせて反転するかどうか.
isFlipOriginXWithPlayerDirection() - クラスのメソッド medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraModel
OriginXをプレイヤーの向きに合わせて反転するかどうかを取得する.
isGoingUp() - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsModel
階段が上向きかどうかを取得する.
isLockX() - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
X座標が固定されているかどうかを返す.
isLockY() - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
Y座標が固定されているかどうかを返す.
isPause - クラスのstatic変数 medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
ゲームが一時停止中かどうか.
isPause() - クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
ゲームが一時停止中かどうかを取得する.
isPlayerAutoWalking() - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerModel
自動移動処理が行われているか.
isPlayerOnStairs - クラスの変数 medipro.object.stage.stairs.StairsController
プレイヤーが階段の上にいるかどうか.階段に入った判定が連続で行われないようにするためのフラグ.
isRight() - 列挙クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
右側から移動したか.
isRight() - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsModel
階段が右上に上れるかどうかを取得する.
isUp() - 列挙クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
上に移動したか.
isUpWhenOn(boolean) - 列挙クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
次のフロアで上に移動できるかどうか.
isUpWhenOnLeft() - 列挙クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
次のフロアで、左側にいるとき上に移動できるかどうか.
isUpWhenOnRight() - 列挙クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
次のフロアで、右側にいるとき上に移動できるかどうか.
isWalking - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerModel
歩いているかどうか.

K

keyPressed(KeyEvent) - クラスのメソッド medipro.object.pause.PauseController
 
keyPressed(KeyEvent) - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerController
キーが押された時の処理. keyStateXを設定する.対象のモデルに対して、moveLeft()またはmoveRight()を呼び出す.
keyPressed(KeyEvent) - クラスのメソッド medipro.result.ResultController
キーが押された時の処理.
keyPressed(KeyEvent) - クラスのメソッド medipro.titlemenu.TitleMenuController
 
keyReleased(KeyEvent) - クラスのメソッド medipro.object.pause.PauseController
 
keyReleased(KeyEvent) - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerController
キーが離された時の処理. keyStateXをリセットする.
keyReleased(KeyEvent) - クラスのメソッド medipro.result.ResultController
 
keyReleased(KeyEvent) - クラスのメソッド medipro.titlemenu.TitleMenuController
 
keyStateX - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerController
横方向のキーの状態.
keyTyped(KeyEvent) - クラスのメソッド medipro.object.pause.PauseController
 
keyTyped(KeyEvent) - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerController
キーがタイプされた時の処理.
keyTyped(KeyEvent) - クラスのメソッド medipro.result.ResultController
 
keyTyped(KeyEvent) - クラスのメソッド medipro.titlemenu.TitleMenuController
 

L

lastRepaintTime - クラスの変数 medipro.gui.panel.GamePanel
前回のアップデートの時間を取得する.
lastSelectedItem - クラスの変数 medipro.object.pause.PauseView
最後に選択されたメニュー項目.
lastSelectedItem - クラスの変数 medipro.result.ResultView
最後に選択されたメニュー項目.
lastSelectedItem - クラスの変数 medipro.titlemenu.TitleMenuView
最後に選択されたメニュー項目.
LAYER_NUM - クラスのstatic変数 medipro.config.EngineConfig
レイヤーの数.
LEFT_DOWN - 列挙クラスの列挙型定数 medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
左から下に移動した.
LEFT_UP - 列挙クラスの列挙型定数 medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
左から上に移動した.
LEVEL_MSG_MAP - クラスのstatic変数 medipro.LogFormatter
ログレベルの対応表.
loadImage(String) - クラスのstaticメソッド medipro.util.ImageUtil
画像を読み込む.
loadImageFromFile(File) - クラスのstaticメソッド medipro.util.ImageUtil
Jarファイル外の画像を読み込む.
lockX - クラスの変数 medipro.object.camera.FollowingCameraModel
カメラのX座標を固定するかどうか.
lockY - クラスの変数 medipro.object.camera.FollowingCameraModel
カメラのY座標を固定するかどうか.
LogFormatter - mediproのクラス
ログのフォーマットを行うクラス.
LogFormatter() - クラスのコンストラクタ medipro.LogFormatter
 
logger - クラスの変数 medipro.gui.frame.GameFrame
ロガー.
logger - クラスの変数 medipro.gui.panel.GamePanel
ロガー.
logger - クラスの変数 medipro.object.base.gameobject.GameObjectController
ロガー.
logger - クラスの変数 medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
ロガー.
logger - クラスの変数 medipro.object.base.gameobject.GameObjectView
ロガー.
logger - クラスの変数 medipro.world.World
ロガー.
LOGGER - クラスのstatic変数 medipro.Main
ロガー.
LOGGER - クラスのstatic変数 medipro.util.ImageUtil
ロガー.

M

main(String[]) - クラスのstaticメソッド medipro.Main
メインメソッド.
Main - mediproのクラス
メインクラス ログの設定とゲームウィンドウの生成を行う.
Main() - クラスのコンストラクタ medipro.Main
 
maxAnomalyLevel() - インタフェースのメソッド medipro.anomaly.AnomalyListener
異常の最大レベルを返す.
maxAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.CameraAnomaly
 
maxAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerIncreasedAnomaly
 
maxAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
 
maxAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
 
maxAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureAlternatingChangeAnomaly
 
maxAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureChangeAnomaly
 
maxAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureIncreasedAnomaly
 
maxAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureMoveAnomaly
 
maxAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureSizeChangingAnomaly
 
maxX - クラスの変数 medipro.object.camera.FollowingCameraModel
カメラのX座標の最大値.
maxY - クラスの変数 medipro.object.camera.FollowingCameraModel
カメラのY座標の最大値.
medipro - パッケージ medipro
 
medipro.anomaly - パッケージ medipro.anomaly
異変に関するクラスを格納する.
medipro.config - パッケージ medipro.config
コンフィグに関するクラスを格納する.
medipro.gui.frame - パッケージ medipro.gui.frame
JFrameを格納する.
medipro.gui.panel - パッケージ medipro.gui.panel
JPanelを格納する.
medipro.object - パッケージ medipro.object
ゲームオブジェクトを提供する.
medipro.object.base - パッケージ medipro.object.base
基本的なオブジェクトを提供する.
medipro.object.base.camera - パッケージ medipro.object.base.camera
カメラ関連の基本クラスを格納する.
medipro.object.base.gameobject - パッケージ medipro.object.base.gameobject
基底クラスであるGameObject関連のクラスを格納する.
medipro.object.base.gridobject - パッケージ medipro.object.base.gridobject
タイルを敷き詰めたグリッド状のオブジェクトを表すクラスを格納する.
medipro.object.camera - パッケージ medipro.object.camera
カメラ関連のクラスを格納する.
medipro.object.manager - パッケージ medipro.object.manager
描画を行わず、他のオブジェクトの管理を目的とするクラスを提供する.
medipro.object.manager.gamemanager - パッケージ medipro.object.manager.gamemanager
ゲームの管理を行うクラスを提供する.
medipro.object.ornament - パッケージ medipro.object.ornament
ステージに配置するオブジェクトを提供する.
medipro.object.ornament.texture - パッケージ medipro.object.ornament.texture
テクスチャをベースにしたオブジェクトを提供する.
medipro.object.overlay - パッケージ medipro.object.overlay
カメラの位置に関わらず画面上に表示されるオブジェクトを提供する.
medipro.object.overlay.blackfilter - パッケージ medipro.object.overlay.blackfilter
暗転を実装するオブジェクトを提供する.
medipro.object.overlay.floor - パッケージ medipro.object.overlay.floor
現在のfloorを画面上に表示するオブジェクトを提供する.
medipro.object.overlay.fps - パッケージ medipro.object.overlay.fps
FPSを画面上に表示するオブジェクトを提供する.
medipro.object.overlay.vignette - パッケージ medipro.object.overlay.vignette
画面の端を暗くする効果(ビネット)を実装するオブジェクトを提供する.
medipro.object.pause - パッケージ medipro.object.pause
ポーズ関連のクラスを格納する.
medipro.object.player - パッケージ medipro.object.player
プレイヤー関連のクラスを格納する.
medipro.object.stage - パッケージ medipro.object.stage
ステージを作るためのオブジェクトを提供する.
medipro.object.stage.background - パッケージ medipro.object.stage.background
背景を実装するオブジェクトを提供する.
medipro.object.stage.ceil - パッケージ medipro.object.stage.ceil
天井を実装するオブジェクトを提供する.
medipro.object.stage.floor - パッケージ medipro.object.stage.floor
床を実装するオブジェクトを提供する.
medipro.object.stage.stairs - パッケージ medipro.object.stage.stairs
階段を実装するオブジェクトを提供する.
medipro.object.stage.wall - パッケージ medipro.object.stage.wall
壁を実装するオブジェクトを提供する.
medipro.result - パッケージ medipro.result
リザルトのGUIを提供する.
medipro.titlemenu - パッケージ medipro.titlemenu
タイトルのメニューのGUIを提供する.
medipro.titlemenu.titlebackground - パッケージ medipro.titlemenu.titlebackground
タイトルメニューの背景を提供する.
medipro.util - パッケージ medipro.util
ユーティリティクラスを提供する.
medipro.world - パッケージ medipro.world
ワールド関連のクラスを格納する.
menuItems - クラスの変数 medipro.result.ResultModel
メニュー項目.
menuItems - クラスの変数 medipro.titlemenu.TitleMenuModel
メニュー項目.
minAnomalyLevel() - インタフェースのメソッド medipro.anomaly.AnomalyListener
異常の最小レベルを返す.
minAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.CameraAnomaly
 
minAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerIncreasedAnomaly
 
minAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
 
minAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
 
minAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureAlternatingChangeAnomaly
 
minAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureChangeAnomaly
 
minAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureIncreasedAnomaly
 
minAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureMoveAnomaly
 
minAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureSizeChangingAnomaly
 
minX - クラスの変数 medipro.object.camera.FollowingCameraModel
カメラのX座標の最小値.
minY - クラスの変数 medipro.object.camera.FollowingCameraModel
カメラのY座標の最小値.
model - クラスの変数 medipro.object.base.gameobject.GameObjectController
格納しているモデル.
model - クラスの変数 medipro.object.base.gameobject.GameObjectView
格納しているモデル.
moveLeft() - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerModel
次のフレームで左に移動する.
moveRight() - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerModel
次のフレームで右に移動する.
multiplyScaleX(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
オブジェクトのX座標方向のスケールに乗算する.
multiplyScaleY(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
オブジェクトのY座標方向のスケールに乗算する.

N

nameColumnWidth - クラスの変数 medipro.LogFormatter
クラス名の長さ.
nextFloor(boolean) - クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerController
次の階に移動する.
nextFloor(boolean) - クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
次の階層に進む.
nextItem() - クラスのメソッド medipro.object.pause.PauseModel
次のメニュー項目を選択する.
nextItem() - クラスのメソッド medipro.result.ResultModel
次のメニュー項目を選択する.
nextItem() - クラスのメソッド medipro.titlemenu.TitleMenuModel
次のメニュー項目を選択する.

O

occurAnormaly() - クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerController
異変を発生させる.
occurredChance - クラスの変数 medipro.anomaly.CameraAnomaly
発生確率.
occurredChance - クラスの変数 medipro.anomaly.PlayerIncreasedAnomaly
 
occurredChance - クラスの変数 medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
異常発生の確率.
occurredChance - クラスの変数 medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
発生確率.
occurredChance - クラスの変数 medipro.anomaly.TextureAlternatingChangeAnomaly
発生確率.
occurredChance - クラスの変数 medipro.anomaly.TextureChangeAnomaly
発生確率.
occurredChance - クラスの変数 medipro.anomaly.TextureIncreasedAnomaly
 
occurredChance - クラスの変数 medipro.anomaly.TextureMoveAnomaly
発生確率.
occurredChance - クラスの変数 medipro.anomaly.TextureSizeChangingAnomaly
発生確率.
onAnomalyFinished() - インタフェースのメソッド medipro.anomaly.AnomalyListener
異常が終了したときに呼び出される.
onAnomalyFinished() - クラスのメソッド medipro.anomaly.CameraAnomaly
 
onAnomalyFinished() - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerIncreasedAnomaly
 
onAnomalyFinished() - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
 
onAnomalyFinished() - クラスのメソッド medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
 
onAnomalyFinished() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureAlternatingChangeAnomaly
 
onAnomalyFinished() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureChangeAnomaly
 
onAnomalyFinished() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureIncreasedAnomaly
 
onAnomalyFinished() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureMoveAnomaly
 
onAnomalyFinished() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureSizeChangingAnomaly
 
onAnomalyOccurred(int) - インタフェースのメソッド medipro.anomaly.AnomalyListener
異常が発生したときに呼び出される.
onAnomalyOccurred(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.CameraAnomaly
 
onAnomalyOccurred(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerIncreasedAnomaly
 
onAnomalyOccurred(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
 
onAnomalyOccurred(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
 
onAnomalyOccurred(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureAlternatingChangeAnomaly
 
onAnomalyOccurred(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureChangeAnomaly
 
onAnomalyOccurred(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureIncreasedAnomaly
 
onAnomalyOccurred(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureMoveAnomaly
 
onAnomalyOccurred(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureSizeChangingAnomaly
 
originX - クラスの変数 medipro.object.camera.FollowingCameraModel
ターゲットからからoriginXだけずらした位置にカメラを移動する.
originX - クラスの変数 medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraController
描画上のorigin. model.originXを数フレームかけて追従する.
originY - クラスの変数 medipro.object.camera.FollowingCameraModel
ターゲットからからoriginYだけずらした位置にカメラを移動する.
originY - クラスの変数 medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraController
描画上のorigin. model.originYを数フレームかけて追従する.

P

paintComponent(Graphics) - クラスのメソッド medipro.gui.panel.GamePanel
 
panel - クラスの変数 medipro.gui.frame.GameFrame
子パネル.
panel - クラスの変数 medipro.world.World
Worldが配置されているパネル.
pause() - クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
ゲームを一時停止する.
PauseController - medipro.object.pauseのクラス
ポーズのコントローラ.
PauseController(PauseModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.pause.PauseController
ポーズのコントローラを生成する.
pauseMenuItems - クラスの変数 medipro.object.pause.PauseModel
メニュー項目.
PauseModel - medipro.object.pauseのクラス
ポーズのモデル.
PauseModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.pause.PauseModel
ポーズのモデルを選択する.
PauseView - medipro.object.pauseのクラス
ポーズのビュー.
PauseView(PauseModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.pause.PauseView
ポーズのビューを生成する.
playerController - クラスの変数 medipro.object.stage.stairs.StairsController
プレイヤーのコントローラー.
PlayerController - medipro.object.playerのクラス
プレイヤーのコントローラ.
PlayerController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.player.PlayerController
プレイヤーのコントローラを生成する.
PlayerIncreasedAnomaly - medipro.anomalyのクラス
表示されるプレイヤーを前後に増加させる異変のコントローラ
PlayerIncreasedAnomaly(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.anomaly.PlayerIncreasedAnomaly
表示されるプレイヤーを前後に増加させる異変のコントローラの生成
PlayerModel - medipro.object.playerのクラス
プレイヤーのモデル.
PlayerModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.player.PlayerModel
プレイヤーのモデルを生成する.
PlayerMovementAnomaly - medipro.anomalyのクラス
プレイヤーの移動に異常を発生させるクラス.
PlayerMovementAnomaly(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
PlayerMovementAnomalyを生成する.
PlayerMovementAnomaly(GameObjectModel, double, double) - クラスのコンストラクタ medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
PlayerMovementAnomalyを生成する.
PlayerView - medipro.object.playerのクラス
プレイヤーのビュー.
PlayerView(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.player.PlayerView
プレイヤービューを生成する.
PlayWorld - medipro.worldのクラス
プレイワールド.ゲームをプレイするためのワールド.
PlayWorld(GamePanel) - クラスのコンストラクタ medipro.world.PlayWorld
PlayWorldを生成する.
postSetupWorld() - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectController
setupWorld()が実行された後に呼ばれる.
postSetupWorld() - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraController
 
postSetupWorld() - クラスのメソッド medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraController
setupWorld()が実行された後に呼ばれる.
postSetupWorld() - クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerController
 
postSetupWorld() - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsController
 
postUpdate(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectController
update()の後に呼ばれる.
preUpdate(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectController
update()の前に呼ばれる.
prevDiffX - クラスの変数 medipro.anomaly.CameraAnomaly
前回の手ぶれ量.
prevDiffY - クラスの変数 medipro.anomaly.CameraAnomaly
前回の手ぶれ量.
prevFloor(boolean) - クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerController
前の階に移動する.
prevFloor(boolean) - クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
前の階層に戻る.
prevItem() - クラスのメソッド medipro.object.pause.PauseModel
前のメニュー項目を選択する.
prevItem() - クラスのメソッド medipro.result.ResultModel
前のメニュー項目を選択する.
prevItem() - クラスのメソッド medipro.titlemenu.TitleMenuModel
前のメニュー項目を選択する.
pushAutoWalker(AutoWalker) - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerController
自動移動処理をキューに追加する.
pushAutoWalker(AutoWalker) - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerModel
自動移動処理を追加する.

Q

QUEU_SIZE - クラスのstatic変数 medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayModel
履歴のサイズ.

R

random - クラスの変数 medipro.anomaly.CameraAnomaly
乱数生成用クラス.
random - クラスのstatic変数 medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerController
乱数生成器.
RED - 列挙クラスの列挙型定数 medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel.BlackFilterColor
赤.
regenerateWorld() - クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
 
resetFloor() - クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerController
初期の階に移動する.
resetFloor() - クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
初期の階に移動する.
resitX - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerModel
減速度.
ResultController - medipro.resultのクラス
リザルトのコントローラ.
ResultController(ResultModel) - クラスのコンストラクタ medipro.result.ResultController
リザルトのコントローラを生成する.
ResultModel - medipro.resultのクラス
リザルトのモデル.
ResultModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.result.ResultModel
リザルトのモデルを生成する.
ResultView - medipro.resultのクラス
リザルトのビュー.
ResultView(ResultModel) - クラスのコンストラクタ medipro.result.ResultView
リザルトのビューを生成する.
ResultWorld - medipro.worldのクラス
リザルト画面のワールド.
ResultWorld(GamePanel) - クラスのコンストラクタ medipro.world.ResultWorld
ResultWorldを生成する.
reverseY() - 列挙クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
Y軸を反転させた状態を取得する.
RIGHT_DOWN - 列挙クラスの列挙型定数 medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
右から下に移動した.
RIGHT_UP - 列挙クラスの列挙型定数 medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
右から上に移動した.
rotation - クラスの変数 medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
オブジェクトの回転度.

S

scale - クラスの変数 medipro.object.base.camera.CameraModel
カメラのズーム倍率.
ScaleChangeAnomaly - medipro.anomalyのクラス
静的にスケールが変化する異変.
ScaleChangeAnomaly(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
スケールの変化異変を生成する.
ScaleChangeAnomaly.Axis - medipro.anomalyの列挙クラス
軸.
scaleList - クラスの変数 medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
スケールの変化量の候補.
scaleX - クラスの変数 medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
オブジェクトのX座標方向のスケール.
scaleY - クラスの変数 medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
オブジェクトのY座標方向のスケール.
selectedItem - クラスの変数 medipro.object.pause.PauseModel
選択中のメニュー項目.
selectedItem - クラスの変数 medipro.result.ResultModel
選択中のメニュー項目.
selectedItem - クラスの変数 medipro.titlemenu.TitleMenuModel
選択中のメニュー項目.
setAlpha(float) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterController
透明度を設定する.暗転や明転は中断される.
setAlpha(float) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
透明度を設定する.
setAxis(ScaleChangeAnomaly.Axis) - クラスのメソッド medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
スケールの変化軸を設定する.
setCallback(Runnable) - クラスのメソッド medipro.object.player.AutoWalker
移動終了時に呼び出されるコールバックを指定する.
setCamera(Optional<CameraModel>) - クラスのメソッド medipro.world.World
カメラを設定する.
setColor(Color) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayModel
文字の色を設定する.
setColor(BlackFilterModel.BlackFilterColor) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
ブラックフィルタの色を設定する.
setCurrentAnomalyListener(AnomalyListener) - クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
現在発生している異変のリスナーを設定する.
setDeltaX(double) - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
現在のテクスチャのx変数を設定する
setDeltaY(double) - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
現在のテクスチャのy変数を設定する
setDuration(double) - クラスのメソッド medipro.object.player.AutoWalker
移動時間を指定する.
setDuration(float) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
変化にかかる時間を設定する.
setFlipOriginXWithPlayerDirection(boolean) - クラスのメソッド medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraModel
OriginXをプレイヤーの向きに合わせて反転するかどうかを設定する.
setFlipSpeed(double) - クラスのメソッド medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraModel
OriginXを反転するときのスピードを設定する.
setFloor(int) - クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
現在の階層を設定する.
setFloorChangingState(GameManagerModel.FloorChangingState) - クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
前回のフロア移動の状態を設定する.
setFollowingRateY(double) - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
カメラのY座標の追跡割合を設定する.
setHeight(float) - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsModel
階段の高さを設定する.
setHeight(int) - クラスのメソッド medipro.object.base.gridobject.GridObjectModel
グリッドの高さを設定する.
setInterpolation(Function<Double, Double>) - クラスのメソッド medipro.object.player.AutoWalker
補間関数を指定する.
setInterval(double) - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
現在のテクスチャの時間間隔を設定する.
setLockX(boolean) - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
X座標を固定するかどうかを設定する.
setLockY(boolean) - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
Y座標を固定するかどうかを設定する.
setMaxX(double) - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
カメラのX座標の最大値を設定する.
setMaxY(double) - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
カメラのY座標の最大値を設定する.
setMinX(double) - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
カメラのX座標の最小値を設定する.
setMinY(double) - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
カメラのY座標の最小値を設定する.
setOccurredChance(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.CameraAnomaly
発生確率を設定する.
setOccurredChance(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerIncreasedAnomaly
 
setOccurredChance(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
異常発生の確率を設定する.
setOccurredChance(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
発生確率を設定する.
setOccurredChance(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureAlternatingChangeAnomaly
発生確率を設定する.
setOccurredChance(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureChangeAnomaly
発生確率を設定する.
setOccurredChance(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureIncreasedAnomaly
 
setOccurredChance(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureMoveAnomaly
発生確率を設定する.
setOccurredChance(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureSizeChangingAnomaly
発生確率を設定する.
setRawScale(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.camera.CameraModel
カメラのズーム倍率を設定する.スクリーン倍率を考慮しない.
setRotation(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
オブジェクトの回転度を設定する.
setScaleList(ArrayList<Double>) - クラスのメソッド medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
スケールの変化量の候補を設定する.
setScaleX(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
オブジェクトのX座標方向のスケールを設定する.
setScaleY(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
オブジェクトのY座標方向のスケールを設定する.
setSelectedItem(int) - クラスのメソッド medipro.object.pause.PauseModel
メニュー項目を選択する.
setSelectedItem(int) - クラスのメソッド medipro.result.ResultModel
メニュー項目を選択する.
setSelectedItem(int) - クラスのメソッド medipro.titlemenu.TitleMenuModel
メニュー項目を選択する.
setSpeed(double) - クラスのメソッド medipro.object.player.AutoWalker
移動速度を指定する.
setState(byte) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
変化の状態を設定する.
setTexture(Image) - クラスのメソッド medipro.object.stage.ceil.CeilModel
テクスチャを設定する.
setTexture(Image) - クラスのメソッド medipro.object.stage.floor.FloorModel
テクスチャを設定する.
setTexture(Optional<BufferedImage>) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.vignette.VignetteModel
テクスチャを設定する.
setTexture(Optional<Image>) - クラスのメソッド medipro.object.stage.ceil.CeilModel
テクスチャを設定する.
setTexture(Optional<Image>) - クラスのメソッド medipro.object.stage.floor.FloorModel
テクスチャを設定する.
setTextureIndex(int) - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
現在のテクスチャのインデックスを設定する.
setTexturePaths(String[]) - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
テクスチャのパスを設定する.
setTriggerRange(float) - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsModel
階段のトリガー範囲を設定する.
setupLogger() - クラスのstaticメソッド medipro.Main
ログの設定.
setupWorld(JPanel) - クラスのメソッド medipro.world.PlayWorld
 
setupWorld(JPanel) - クラスのメソッド medipro.world.ResultWorld
 
setupWorld(JPanel) - クラスのメソッド medipro.world.TitleMenuWorld
 
setupWorld(JPanel) - クラスのメソッド medipro.world.World
ワールドの初期化を行う.
setWidth(float) - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsModel
階段の幅を設定する.
setWidth(int) - クラスのメソッド medipro.object.base.gridobject.GridObjectModel
グリッドの幅を設定する.
setWorld(World) - クラスのメソッド medipro.gui.panel.GamePanel
パネルにワールドを設定する.
setWorld(World) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
ワールドを設定する.
setWorld(World, boolean) - クラスのメソッド medipro.gui.panel.GamePanel
パネルにワールドを設定する.
setX(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
オブジェクトのx座標を設定する.
setY(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
オブジェクトのy座標を設定する.
SKIP_TITLE - クラスのstatic変数 medipro.config.EngineConfig
タイトルをスキップするかどうか.
SmoothFollowingCameraController - medipro.object.cameraのクラス
ターゲットをスムーズに追跡するカメラのコントローラー.
SmoothFollowingCameraController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraController
カメラコントローラを生成する.
SmoothFollowingCameraModel - medipro.object.cameraのクラス
ターゲットをスムーズに追跡するカメラのモデル.
SmoothFollowingCameraModel(World, GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraModel
カメラモデルを生成する.
speedLimitX - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerModel
最大移動速度.
speedX - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerModel
現在の移動速度.
sprites - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerView
アニメーション用のスプライトの配列.
spritesIdleIndex - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerModel
移動していない時のスプライトのインデックス.
StairsController - medipro.object.stage.stairsのクラス
階段のコントローラ.
StairsController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.stairs.StairsController
階段のコントローラーを生成する.
StairsModel - medipro.object.stage.stairsのクラス
階段のモデル.
StairsModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.stairs.StairsModel
階段のモデルを生成する.
StairsView - medipro.object.stage.stairsのクラス
階段のビュー.
StairsView(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.stairs.StairsView
階段のビューを生成する.
start - クラスの変数 medipro.object.player.AutoWalker
移動開始地点.
startAutoWalker - クラスのstatic変数 medipro.object.stage.stairs.StairsController
生成直後にプレイヤーを階段の上に移動させるためのオートウォーカー.
startBlackFilterDuration - クラスのstatic変数 medipro.object.stage.stairs.StairsController
階段を出るときに表示するブラックフィルターの明転時間.
state - クラスの変数 medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
変化の状態を表す. 0: none, 1: blackIn, -1: blackOut

T

target - クラスの変数 medipro.object.camera.FollowingCameraModel
追跡する対象のオブジェクト.
texture - クラスの変数 medipro.object.overlay.vignette.VignetteModel
テクスチャ.
texture - クラスの変数 medipro.object.stage.ceil.CeilModel
テクスチャ.
texture - クラスの変数 medipro.object.stage.floor.FloorModel
テクスチャ.
TextureAlternatingChangeAnomaly - medipro.anomalyのクラス
表示するテクスチャが定期的に変更する異変のコントローラ
TextureAlternatingChangeAnomaly(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.anomaly.TextureAlternatingChangeAnomaly
表示するテクスチャが定期的に変更する異変のコントローラ
TextureChangeAnomaly - medipro.anomalyのクラス
静的にテクスチャが変化する異変.
TextureChangeAnomaly(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.anomaly.TextureChangeAnomaly
テクスチャが変化する異変を生成する.
TextureIncreasedAnomaly - medipro.anomalyのクラス
テクスチャが表示される数を増やしダミーを生成するコントローラ
TextureIncreasedAnomaly(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.anomaly.TextureIncreasedAnomaly
テクスチャが表示される数を増やしダミーを生成するコントローラの生成
textureIndex - クラスの変数 medipro.anomaly.TextureAlternatingChangeAnomaly
 
textureIndex - クラスの変数 medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
現在のテクスチャのインデックス.
TextureMoveAnomaly - medipro.anomalyのクラス
テクスチャを動かす異変のコントローラー
TextureMoveAnomaly(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.anomaly.TextureMoveAnomaly
テクスチャを動かす異変のコントローラーの生成
TextureObjectController - medipro.object.ornament.textureのクラス
テクスチャのコントローラ.
TextureObjectController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.ornament.texture.TextureObjectController
テクスチャのコントローラを生成する.
TextureObjectModel - medipro.object.ornament.textureのクラス
テクスチャのモデル.
TextureObjectModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
テクスチャのモデルを生成する.
TextureObjectModel(World, String[]) - クラスのコンストラクタ medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
テクスチャのモデルを生成する.
TextureObjectModel(World, String[], int) - クラスのコンストラクタ medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
テクスチャのモデルを生成する.
TextureObjectView - medipro.object.ornament.textureのクラス
テクスチャを主としたオブジェクトのビュー.
TextureObjectView(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.ornament.texture.TextureObjectView
TextureViewを生成する.
texturePaths - クラスの変数 medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
テクスチャのパス.
textures - クラスの変数 medipro.object.ornament.texture.TextureObjectView
テクスチャ.
textures - クラスの変数 medipro.object.stage.stairs.StairsView
階段のテクスチャ.
TextureSizeChangingAnomaly - medipro.anomalyのクラス
テクスチャのサイズを変更する異変のコントローラー
TextureSizeChangingAnomaly(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.anomaly.TextureSizeChangingAnomaly
テクスチャのサイズを変更する異変のコントローラーの生成
time - クラスの変数 medipro.object.player.AutoWalker
経過時間.
timer - クラスの変数 medipro.anomaly.CameraAnomaly
手振れ用のタイマー.
timer - クラスの変数 medipro.anomaly.TextureAlternatingChangeAnomaly
 
timer - クラスの変数 medipro.anomaly.TextureMoveAnomaly
 
timer - クラスの変数 medipro.anomaly.TextureSizeChangingAnomaly
 
timesX - クラスの変数 medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
オブジェクトのx倍率
timesY - クラスの変数 medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
オブジェクトのy倍率
TitleBackgroundModel - medipro.titlemenu.titlebackgroundのクラス
タイトルバックグラウンドのモデル.
TitleBackgroundModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.titlemenu.titlebackground.TitleBackgroundModel
タイトルバックグラウンドのモデルを生成する.
TitleBackgroundView - medipro.titlemenu.titlebackgroundのクラス
 
TitleBackgroundView(TitleBackgroundModel) - クラスのコンストラクタ medipro.titlemenu.titlebackground.TitleBackgroundView
タイトルバックグラウンドのビューを生成.
TitleMenuController - medipro.titlemenuのクラス
タイトルメニューのコントローラ.
TitleMenuController(TitleMenuModel) - クラスのコンストラクタ medipro.titlemenu.TitleMenuController
タイトルメニューのコントローラを生成する.
TitleMenuModel - medipro.titlemenuのクラス
タイトルメニューのモデル.
TitleMenuModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.titlemenu.TitleMenuModel
タイトルメニューのモデルを生成する.
TitleMenuView - medipro.titlemenuのクラス
タイトルメニューのビュー.
TitleMenuView(TitleMenuModel) - クラスのコンストラクタ medipro.titlemenu.TitleMenuView
タイトルメニューのビューを生成する.
TitleMenuWorld - medipro.worldのクラス
タイトルメニューのワールド.
TitleMenuWorld(GamePanel) - クラスのコンストラクタ medipro.world.TitleMenuWorld
TitleMenuWorldを生成する.
triggerRange - クラスの変数 medipro.object.stage.stairs.StairsModel
階段のトリガー範囲.

U

unPause() - クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
ゲームを一時停止を解除する.
update(double) - クラスのメソッド medipro.anomaly.CameraAnomaly
 
update(double) - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerIncreasedAnomaly
 
update(double) - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
 
update(double) - クラスのメソッド medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
 
update(double) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureAlternatingChangeAnomaly
 
update(double) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureChangeAnomaly
 
update(double) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureIncreasedAnomaly
 
update(double) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureMoveAnomaly
 
update(double) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureSizeChangingAnomaly
 
update(double) - クラスのメソッド medipro.gui.panel.GamePanel
パネルを更新する.
update(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.camera.CameraController
 
update(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectController
毎フレーム呼ばれる.
update(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gridobject.GridObjectController
 
update(double) - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraController
モデルを次フレームの状態に更新する.
update(double) - クラスのメソッド medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraController
モデルを次フレームの状態に更新する.
update(double) - クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerController
 
update(double) - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectController
 
update(double) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterController
 
update(double) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
変化を進める.
update(double) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayController
 
update(double) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.vignette.VignetteController
 
update(double) - クラスのメソッド medipro.object.pause.PauseController
 
update(double) - クラスのメソッド medipro.object.player.AutoWalker
経過時間を更新する.
update(double) - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerController
モデルを次フレームの状態に更新する. keyStateXに応じてmoveLeft()またはmoveRight()を呼び出す.
update(double) - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerModel
1フレーム分、モデルを更新する.
update(double) - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsController
 
update(double) - クラスのメソッド medipro.object.stage.wall.WallController
 
update(double) - クラスのメソッド medipro.result.ResultController
 
update(double) - クラスのメソッド medipro.titlemenu.TitleMenuController
 
update(double) - クラスのメソッド medipro.world.World
格納しているコントローラにアップデート通知を送る.
updateAnimation(double) - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerModel
1フレーム分、アニメーションを更新する.
updateAutoMover(double) - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerModel
自動移動処理を行う.
updateFpsHistory(short) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayModel
fpsの履歴を更新する.
updateMovement(double) - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerModel
1フレーム分、移動処理を行う.
updateOrigin(double) - クラスのメソッド medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraController
 

V

valueOf(String) - 列挙クラスのstaticメソッド medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly.Axis
このクラスの列挙型定数を指定した名前で返します。
valueOf(String) - 列挙クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
このクラスの列挙型定数を指定した名前で返します。
valueOf(String) - 列挙クラスのstaticメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel.BlackFilterColor
このクラスの列挙型定数を指定した名前で返します。
values() - 列挙クラスのstaticメソッド medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly.Axis
この列挙クラスの定数を含む配列を宣言されている順序で 返します。
values() - 列挙クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
この列挙クラスの定数を含む配列を宣言されている順序で 返します。
values() - 列挙クラスのstaticメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel.BlackFilterColor
この列挙クラスの定数を含む配列を宣言されている順序で 返します。
views - クラスの変数 medipro.world.World
格納しているビュー.
VignetteController - medipro.object.overlay.vignetteのクラス
ビネットのコントローラ.
VignetteController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.overlay.vignette.VignetteController
ビネットのコントローラを生成する.
VignetteModel - medipro.object.overlay.vignetteのクラス
ビネットのモデル.
VignetteModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.overlay.vignette.VignetteModel
ビネットのモデルを生成する.
VignetteView - medipro.object.overlay.vignetteのクラス
ビネットのビュー.
VignetteView(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.overlay.vignette.VignetteView
ビネットのビューを生成する.

W

WallController - medipro.object.stage.wallのクラス
壁のコントローラ.
WallController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.wall.WallController
壁のコントローラを生成する.
WallModel - medipro.object.stage.wallのクラス
壁のモデル.
WallModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.wall.WallModel
壁のモデルを生成する.
WallView - medipro.object.stage.wallのクラス
壁のビュー.
WallView(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.wall.WallView
壁のビューを生成する.
width - クラスの変数 medipro.object.base.gridobject.GridObjectModel
グリッドの幅.
width - クラスの変数 medipro.object.stage.stairs.StairsModel
階段の幅.
WINDOW_HEIGHT - クラスのstatic変数 medipro.config.InGameConfig
ウィンドウの高さ.
WINDOW_HEIGHT_BASE - クラスのstatic変数 medipro.config.InGameConfig
ウィンドウの高さの既定値.
WINDOW_SCALE_RATIO - クラスのstatic変数 medipro.config.InGameConfig
ウィンドウの拡大率.
WINDOW_WIDTH - クラスのstatic変数 medipro.config.InGameConfig
ウィンドウの幅.
WINDOW_WIDTH_BASE - クラスのstatic変数 medipro.config.InGameConfig
ウィンドウの幅の既定値.
world - クラスの変数 medipro.gui.panel.GamePanel
パネルの子ワールド.
world - クラスの変数 medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
ゲームオブジェクトが存在するワールド.
World - medipro.worldのクラス
ワールドを管理するクラス.
World(GamePanel) - クラスのコンストラクタ medipro.world.World
ワールドを生成する.

X

x - クラスの変数 medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
オブジェクトのx座標.
X - 列挙クラスの列挙型定数 medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly.Axis
X軸.

Y

y - クラスの変数 medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
オブジェクトのy座標.
Y - 列挙クラスの列挙型定数 medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly.Axis
Y軸.
A B C D E F G H I K L M N O P Q R S T U V W X Y 
すべてのクラスおよびインタフェース|すべてのパッケージ|直列化された形式|定数フィールド値