索引
すべてのクラスおよびインタフェース|すべてのパッケージ|直列化された形式|定数フィールド値
A
- accX - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerModel
-
加速度.
- addAlpha(double) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
-
透明度を加算する.
- addControllers(GameObjectController...) - クラスのメソッド medipro.world.World
-
コントローラーを追加する(複数可).
- addScaleX(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
-
オブジェクトのX座標方向のスケールに加算する.
- addScaleY(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
-
オブジェクトのY座標方向のスケールに加算する.
- addView(GameObjectView, int) - クラスのメソッド medipro.world.World
-
レイヤーを指定して、ビューを追加する.
- addViewAndController(GameObjectView, GameObjectController) - クラスのメソッド medipro.world.World
-
ビューとコントローラーを追加する.
- addViewAndController(GameObjectView, GameObjectController, int) - クラスのメソッド medipro.world.World
-
レイヤーを指定して、ビューとコントローラーを追加する.
- addViews(GameObjectView...) - クラスのメソッド medipro.world.World
-
ビューを追加する(複数可).
- addX(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
-
オブジェクトのx座標に加算する.
- addY(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
-
オブジェクトのy座標に加算する.
- adjustLength(String, int) - クラスのstaticメソッド medipro.LogFormatter
- alpha - クラスの変数 medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
-
透明度.
- animationIndex - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerModel
-
現在のスプライトのインデックス.
- animations - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerModel
-
スプライトのアニメーション.
- anomalyAccerelation - クラスの変数 medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
-
異常時の加速度.
- AnomalyListener - medipro.anomalyのインタフェース
-
異常の内容を提供し、異常発生の通知を受け取ることができる.
- anomalyResistance - クラスの変数 medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
-
異常時の抵抗値.
- applyToRoot() - クラスのstaticメソッド medipro.LogFormatter
- applyToRoot(Handler) - クラスのstaticメソッド medipro.LogFormatter
- arrowTextures - クラスの変数 medipro.object.stage.stairs.StairsView
-
矢印のテクスチャ.
- AutoWalker - medipro.object.playerのクラス
-
自動で移動するための情報を格納するクラス.
- AutoWalker(double, double, double, double) - クラスのコンストラクタ medipro.object.player.AutoWalker
-
AutoWalkerを生成する.
- AutoWalker(Point2D.Double, Point2D.Double) - クラスのコンストラクタ medipro.object.player.AutoWalker
-
AutoWalkerを生成する.
- autoWalkerQueue - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerModel
-
自動移動処理のキュー.
- axis - クラスの変数 medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
-
スケールの変化軸.
- Axis() - 列挙クラスのコンストラクタ medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly.Axis
B
- BackgroundController - medipro.object.stage.backgroundのクラス
-
背景のコントローラ.
- BackgroundController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.background.BackgroundController
-
背景のコントローラを生成する.
- BackgroundModel - medipro.object.stage.backgroundのクラス
-
背景のモデル.
- BackgroundModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.background.BackgroundModel
-
背景のモデルを生成する.
- BackgroundModel(World, int, int) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.background.BackgroundModel
-
背景のモデルを生成する.
- BackgroundModel(World, Optional<BufferedImage>) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.background.BackgroundModel
-
背景のモデルを生成する.
- BackgroundView - medipro.object.stage.backgroundのクラス
-
背景のビュー.
- BackgroundView(GridObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.background.BackgroundView
-
背景のビューを生成する.
- BLACK - 列挙クラスの列挙型定数 medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel.BlackFilterColor
-
黒.
- BlackFilterColor() - 列挙クラスのコンストラクタ medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel.BlackFilterColor
- blackFilterController - クラスの変数 medipro.object.stage.stairs.StairsController
-
ブラックフィルターのコントローラー.
- BlackFilterController - medipro.object.overlay.blackfilterのクラス
-
暗転のコントローラ.
- BlackFilterController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterController
-
暗転のコントローラを生成する.
- BlackFilterModel - medipro.object.overlay.blackfilterのクラス
-
暗転のモデル.
- BlackFilterModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
-
暗転のモデルを生成する.
- BlackFilterModel.BlackFilterColor - medipro.object.overlay.blackfilterの列挙クラス
-
ブラックフィルタの色.
- BlackFilterView - medipro.object.overlay.blackfilterのクラス
-
暗転のビュー.
- BlackFilterView(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterView
-
暗転のビューを生成する.
- blackIn(float) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterController
-
暗転する.
- blackOut(float) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterController
-
明転する.
- BOTH - 列挙クラスの列挙型定数 medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly.Axis
-
両方.
C
- callback - クラスの変数 medipro.object.player.AutoWalker
-
移動終了時に呼び出されるコールバック.
- camera - クラスの変数 medipro.world.World
-
カメラ.
- CameraAnomaly - medipro.anomalyのクラス
-
カメラの手ぶれを発生させる異変.
- CameraAnomaly(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.anomaly.CameraAnomaly
-
CameraAnomalyを生成する.
- CameraController - medipro.object.base.cameraのクラス
-
カメラのコントローラを実装するクラス.
- CameraController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.base.camera.CameraController
-
カメラコントローラを生成する.
- CameraModel - medipro.object.base.cameraのクラス
-
カメラのモデルを実装するクラス.
- CameraModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.base.camera.CameraModel
-
カメラモデルを生成する.
- CameraView - medipro.object.base.cameraのクラス
-
カメラのビューを実装するクラス.
- CameraView(CameraModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.base.camera.CameraView
-
カメラビューを生成する.
- canAnomalyOccurred() - インタフェースのメソッド medipro.anomaly.AnomalyListener
-
異常が発生できるかどうかを返す.
- canAnomalyOccurred() - クラスのメソッド medipro.anomaly.CameraAnomaly
- canAnomalyOccurred() - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerIncreasedAnomaly
- canAnomalyOccurred() - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
- canAnomalyOccurred() - クラスのメソッド medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
- canAnomalyOccurred() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureAlternatingChangeAnomaly
- canAnomalyOccurred() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureChangeAnomaly
- canAnomalyOccurred() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureIncreasedAnomaly
- canAnomalyOccurred() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureMoveAnomaly
- canAnomalyOccurred() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureSizeChangingAnomaly
- canGoPrevFloor() - クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerController
-
前の階に移動できるかどうか.
- canGoPrevFloor() - クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
-
前の階に移動できるかどうか.
- canGoPrevFloor() - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsModel
-
前の階層に戻れるかどうかを取得する.
- CeilController - medipro.object.stage.ceilのクラス
-
天井のコントローラ.
- CeilController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.ceil.CeilController
-
天井のコントローラを生成する.
- CeilModel - medipro.object.stage.ceilのクラス
-
天井のモデル.
- CeilModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.ceil.CeilModel
-
天井のモデルを生成する.
- CeilModel(World, int, int) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.ceil.CeilModel
-
天井のモデルを生成する.
- CeilModel(World, String) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.ceil.CeilModel
-
天井のモデルを生成する.
- CeilModel(World, Optional<BufferedImage>) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.ceil.CeilModel
-
天井のモデルを生成する.
- CeilView - medipro.object.stage.ceilのクラス
-
天井のビュー.
- CeilView(GridObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.ceil.CeilView
-
天井のビューを生成する.
- CHANCE_OF_ANOMALY - クラスのstatic変数 medipro.config.InGameConfig
-
異変が発生する確率.
- CHANGE_SPRITE_TIME - クラスのstatic変数 medipro.object.player.PlayerModel
-
スプライトのアニメーションの最大切り替え時間. changeSpriteTimerがこの値を超えたらスプライトを切り替える。
- changeSpriteTimer - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerModel
-
スプライトの切り替え時間を計測するタイマー.
- clamp(double, double, double) - クラスのメソッド medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraController
- clampAlpha() - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
-
透明度を0から1の間に制限する.
- clampPosition() - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
-
カメラの位置に制限を適用する.
- color - クラスの変数 medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
-
ブラックフィルタの色.
- color - クラスの変数 medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayModel
-
文字の色.
- color - クラスの変数 medipro.object.stage.ceil.CeilView
-
テクスチャの範囲外の色.
- color - クラスの変数 medipro.object.stage.floor.FloorView
-
テクスチャの範囲外の色.
- componentHidden(ComponentEvent) - クラスのメソッド medipro.gui.frame.GameFrame
- componentMoved(ComponentEvent) - クラスのメソッド medipro.gui.frame.GameFrame
- componentResized(ComponentEvent) - クラスのメソッド medipro.gui.frame.GameFrame
- componentShown(ComponentEvent) - クラスのメソッド medipro.gui.frame.GameFrame
- controllers - クラスの変数 medipro.world.World
-
格納しているコントローラー.
- convertBufferedImageToByteBuffer(BufferedImage) - クラスのstaticメソッド medipro.util.ImageUtil
-
BufferedImageをByteBufferに変換する.
- currentAnomalyListener - クラスの変数 medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
-
現在発生している異変のリスナー.
- currentGraphicsDevice - クラスの変数 medipro.gui.frame.GameFrame
-
現在のモニター.
D
- DEFAULT_LAYER - クラスのstatic変数 medipro.config.EngineConfig
-
デフォルトのレイヤー.
- DEFAULT_MONITOR - クラスのstatic変数 medipro.config.EngineConfig
-
デフォルトのモニター.
- defaultAccerelation - クラスの変数 medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
-
デフォルトの加速度.
- defaultResistance - クラスの変数 medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
-
デフォルトの抵抗値.
- defaultScaleX - クラスの変数 medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
-
デフォルトのスケール.元に戻すために使用する.
- defaultScaleY - クラスの変数 medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
-
デフォルトのスケール.元に戻すために使用する.
- delta2X - クラスの変数 medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
-
オブジェクトのx変数
- delta2Y - クラスの変数 medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
-
オブジェクトのy変数
- deltaX - クラスの変数 medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
-
オブジェクトのx変数
- deltaY - クラスの変数 medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
-
オブジェクトのy変数
- DIFF_RANGE - クラスのstatic変数 medipro.anomaly.CameraAnomaly
-
手ぶれの範囲.
- direction - クラスの変数 medipro.object.player.AutoWalker
-
移動方向. -1: 左, 1: 右
- direction - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerModel
-
向いている方向.
- dispose() - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectController
-
オブジェクトが破棄されるときに呼ばれる.
- dispose() - クラスのメソッド medipro.object.pause.PauseController
- dispose() - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerController
- dispose() - クラスのメソッド medipro.result.ResultController
- dispose() - クラスのメソッド medipro.titlemenu.TitleMenuController
- dispose() - クラスのメソッド medipro.world.World
-
ワールドを破棄する.
- draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.object.base.camera.CameraView
- draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectView
-
モデルを元に描画を行う.
- draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.object.base.gridobject.GridObjectView
-
描画範囲内のグリッドを計算し、drawGridを呼び出す.
- draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectView
- draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterView
- draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.floor.FloorOverlayView
- draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayView
- draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.vignette.VignetteView
- draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.object.pause.PauseView
- draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerView
- draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsView
- draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.object.stage.wall.WallView
- draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.result.ResultView
- draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.titlemenu.titlebackground.TitleBackgroundView
- draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.titlemenu.TitleMenuView
- draw(Graphics2D) - クラスのメソッド medipro.world.World
-
格納しているビューに描画通知を送る.
- draw(Graphics2D, AffineTransform) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectView
-
格納しているモデルに対してそれぞれdraw()を呼び出す.
- drawGrid(GameObjectModel, Graphics2D, Rectangle, int, int) - クラスのメソッド medipro.object.base.gridobject.GridObjectView
-
グリッドを描画する.
- drawGrid(GameObjectModel, Graphics2D, Rectangle, int, int) - クラスのメソッド medipro.object.stage.background.BackgroundView
- drawGrid(GameObjectModel, Graphics2D, Rectangle, int, int) - クラスのメソッド medipro.object.stage.ceil.CeilView
- drawGrid(GameObjectModel, Graphics2D, Rectangle, int, int) - クラスのメソッド medipro.object.stage.floor.FloorView
- duration - クラスの変数 medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
-
変化にかかる時間.
- duration - クラスの変数 medipro.object.player.AutoWalker
-
移動にかかる時間.
E
- end - クラスの変数 medipro.object.player.AutoWalker
-
移動終了地点.
- EngineConfig - medipro.configのクラス
-
エンジンの設定を保存するクラス.動作時には変更されない.
- EngineConfig() - クラスのコンストラクタ medipro.config.EngineConfig
F
- flipSpeed - クラスの変数 medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraModel
-
OriginXを反転するときのスピード.
- floor - クラスのstatic変数 medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
-
現在の階層.
- floorChangingState - クラスのstatic変数 medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
-
前回のフロア移動の状態.
- FloorChangingState() - 列挙クラスのコンストラクタ medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
- FloorController - medipro.object.stage.floorのクラス
-
床のコントローラ.
- FloorController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.floor.FloorController
-
床のコントローラを生成する.
- FloorModel - medipro.object.stage.floorのクラス
-
床のモデル.
- FloorModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.floor.FloorModel
-
床のモデルを生成する.
- FloorModel(World, int, int) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.floor.FloorModel
-
床のモデルを生成する.
- FloorModel(World, String) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.floor.FloorModel
-
床のモデルを生成する.
- FloorModel(World, Optional<BufferedImage>) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.floor.FloorModel
-
床のモデルを生成する.
- FloorOverlayModel - medipro.object.overlay.floorのクラス
-
フロア表示のモデル.
- FloorOverlayModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.overlay.floor.FloorOverlayModel
-
フロア表示のモデルを生成する.
- FloorOverlayView - medipro.object.overlay.floorのクラス
-
フロア表示のビュー.
- FloorOverlayView(FloorOverlayModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.overlay.floor.FloorOverlayView
-
フロア表示のビューを生成する.
- FloorView - medipro.object.stage.floorのクラス
-
床のビュー.
- FloorView(GridObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.floor.FloorView
-
床のビューを生成する.
- FollowingCameraController - medipro.object.cameraのクラス
-
ターゲットを追跡するカメラのコントローラー.
- FollowingCameraController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.camera.FollowingCameraController
-
カメラコントローラを生成する.
- FollowingCameraModel - medipro.object.cameraのクラス
-
ターゲットを追跡するカメラのモデル.
- FollowingCameraModel(World, GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.camera.FollowingCameraModel
-
カメラモデルを生成する.
- followingRateY - クラスの変数 medipro.object.camera.FollowingCameraModel
-
カメラのY座標の追跡割合.
- followingSpeed - クラスの変数 medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraModel
-
ターゲットを追跡する際のスピード.
- font - クラスの変数 medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayView
-
フォント.
- forceFollow() - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraController
-
カメラの座標をターゲットの座標に強制的に更新する.LockX,LockYを考慮しない.
- forceFollowX() - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraController
-
カメラのY座標をターゲットのY座標に強制的に更新する.LockXを考慮しない.
- forceFollowY() - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraController
-
カメラのY座標をターゲットのY座標に強制的に更新する.LockYを考慮しない.
- format(LogRecord) - クラスのメソッド medipro.LogFormatter
- FORMATTER - クラスのstatic変数 medipro.LogFormatter
-
日時のフォーマッター.
- FPS - クラスのstatic変数 medipro.config.InGameConfig
-
一秒あたりのフレーム数.
- fpsHistory - クラスの変数 medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayModel
-
fpsの履歴.
- FpsOverlayController - medipro.object.overlay.fpsのクラス
-
FPSをオーバーレイ表示するコントローラ.
- FpsOverlayController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayController
-
FPSをオーバーレイ表示するコントローラを生成する.
- FpsOverlayModel - medipro.object.overlay.fpsのクラス
-
FPSをオーバーレイ表示するモデル.
- FpsOverlayModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayModel
-
FPSをオーバーレイ表示するモデルを生成する.
- FpsOverlayView - medipro.object.overlay.fpsのクラス
-
FPSを表示するオーバーレイのビュー.
- FpsOverlayView(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayView
-
FpsOverlayViewを生成する.
- fpsSum - クラスの変数 medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayModel
-
履歴に含まれるfpsの合計.
- frame - クラスの変数 medipro.gui.panel.GamePanel
-
パネルの親ウインドウ.
- from(boolean, boolean) - 列挙クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
-
FloorChangingStateを取得する.
G
- GAME_SPEED - クラスのstatic変数 medipro.config.InGameConfig
-
ゲームの速度.
- GameFrame - medipro.gui.frameのクラス
-
ゲームのウインドウを実装するクラス.
- GameFrame(String, int, int) - クラスのコンストラクタ medipro.gui.frame.GameFrame
-
ゲームのウインドウを生成する.
- gameManagerController - クラスの変数 medipro.object.stage.stairs.StairsController
-
ゲームマネージャーのコントローラー.
- GameManagerController - medipro.object.manager.gamemanagerのクラス
-
ゲームマネージャのコントローラ.
- GameManagerController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerController
-
ゲームマネージャのコントローラを生成する.
- GameManagerModel - medipro.object.manager.gamemanagerのクラス
-
ゲームマネージャのモデル.
- GameManagerModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
-
ゲームマネージャのモデルを生成する.
- GameManagerModel.FloorChangingState - medipro.object.manager.gamemanagerの列挙クラス
-
フロア移動の状態.
- GameObjectController - medipro.object.base.gameobjectのクラス
-
ゲームオブジェクトのコントローラクラス.
- GameObjectController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.base.gameobject.GameObjectController
-
ゲームオブジェクトコントローラを生成する.
- GameObjectModel - medipro.object.base.gameobjectのクラス
-
ゲームオブジェクトのモデルクラス.
- GameObjectModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
-
ゲームオブジェクトのモデルを生成する.
- GameObjectView - medipro.object.base.gameobjectのクラス
-
ゲームオブジェクトのビュークラス.
- GameObjectView(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.base.gameobject.GameObjectView
-
ゲームオブジェクトビューを生成する.
- GamePanel - medipro.gui.panelのクラス
-
Graphics2Dで描画されるゲームのパネルを実装するクラス.
- GamePanel(GameFrame) - クラスのコンストラクタ medipro.gui.panel.GamePanel
-
ゲームのパネルを生成する.
- gameTitle - クラスの変数 medipro.titlemenu.TitleMenuModel
-
作品名.
- getAlpha() - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
-
透明度を取得する.
- getAnormalyListeners() - クラスのメソッド medipro.world.World
-
異変のリスナーを全て取得する.
- getAxis() - クラスのメソッド medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
-
スケールの変化軸を取得する.
- getCamera() - クラスのメソッド medipro.world.World
-
カメラを取得する.
- getCameraTransform() - クラスのメソッド medipro.world.World
-
カメラの変換行列を取得する.
- getColor() - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
-
ブラックフィルタの色を取得する.
- getColor() - クラスのメソッド medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayModel
-
文字の色を取得する.
- getControllers() - クラスのメソッド medipro.world.World
-
格納しているコントローラーを全て取得する.
- getControllers(Class<T>) - クラスのメソッド medipro.world.World
-
指定したクラスのコントローラーを全て取得する.
- getCurrentAnomalyListener() - クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
-
現在発生している異変のリスナーを取得する.
- getCurrentGraphicsDevice() - クラスのメソッド medipro.gui.frame.GameFrame
-
現在のモニターを取得する.
- getDeltaTime() - クラスのメソッド medipro.gui.panel.GamePanel
-
前回のアップデートからの経過時間を取得する.
- getDeltaX() - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
-
現在のテクスチャのx変数を取得する
- getDeltaY() - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
-
現在のテクスチャのy変数を取得する
- getDirection() - クラスのメソッド medipro.object.player.AutoWalker
-
移動方向を返す.
- getDirection() - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerModel
-
向いている方向を取得する.
- getDuration() - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
-
変化にかかる時間を設定する.
- getEnclosingRectangle(Point2D.Double, Point2D.Double, Point2D.Double, Point2D.Double) - クラスのstaticメソッド medipro.object.base.gridobject.GridObjectView
-
4点の座標から、その4点を内部に持つ最小の水平な長方形を返す.
- getEnd() - クラスのメソッド medipro.object.player.AutoWalker
-
移動終了地点を返す.
- getFlipSpeed() - クラスのメソッド medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraModel
-
OriginXを反転するときのスピードを取得する.
- getFloor() - クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
-
現在の階層を取得する.
- getFloorChangingState() - クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
-
前回のフロア移動の状態を取得する.
- getFollowingRateY() - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
-
カメラのY座標の追跡割合を取得する.
- getFps() - クラスのメソッド medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayModel
-
fpsの平均値を取得する.
- getFrame() - クラスのメソッド medipro.gui.panel.GamePanel
-
パネルが格納されているフレームを取得する.
- getGameTitle() - クラスのメソッド medipro.titlemenu.TitleMenuModel
-
作品名を取得する.
- getHeight() - クラスのメソッド medipro.object.base.gridobject.GridObjectModel
-
グリッドの高さを取得する.
- getHeight() - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsModel
-
階段の高さを取得する.
- getImgPath() - クラスのメソッド medipro.titlemenu.titlebackground.TitleBackgroundModel
-
背景画像のパスを取得する.
- getInterval() - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
-
現在のテクスチャの時間間隔を取得する.
- getMaxX() - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
-
カメラのX座標の最大値を取得する.
- getMaxY() - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
-
カメラのY座標の最大値を取得する.
- getMenuItems() - クラスのメソッド medipro.object.pause.PauseModel
-
メニュー項目を取得する.
- getMenuItems() - クラスのメソッド medipro.result.ResultModel
-
メニュー項目を取得する.
- getMenuItems() - クラスのメソッド medipro.titlemenu.TitleMenuModel
-
メニュー項目を取得する.
- getMinX() - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
-
カメラのX座標の最小値を取得する.
- getMinY() - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
-
カメラのY座標の最小値を取得する.
- getNewX() - クラスのメソッド medipro.object.player.AutoWalker
-
現在のx座標を返す.
- getNewY() - クラスのメソッド medipro.object.player.AutoWalker
-
現在のy座標を返す.
- getOccurredChance() - インタフェースのメソッド medipro.anomaly.AnomalyListener
-
異常が発生する確率を返す.
- getOccurredChance() - クラスのメソッド medipro.anomaly.CameraAnomaly
- getOccurredChance() - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerIncreasedAnomaly
- getOccurredChance() - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
- getOccurredChance() - クラスのメソッド medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
- getOccurredChance() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureAlternatingChangeAnomaly
- getOccurredChance() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureChangeAnomaly
- getOccurredChance() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureIncreasedAnomaly
- getOccurredChance() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureMoveAnomaly
- getOccurredChance() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureSizeChangingAnomaly
- getPanel() - クラスのメソッド medipro.world.World
-
ワールドが配置されているパネルを取得する.
- getPause() - クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
-
ゲームが一時停止中かどうかを設定する.
- getRawScale() - クラスのメソッド medipro.object.base.camera.CameraModel
-
カメラのズーム倍率を取得する.スクリーン倍率を考慮しない.
- getRotation() - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
-
オブジェクトの回転度を取得する.
- getScale() - クラスのメソッド medipro.object.base.camera.CameraModel
-
カメラのズーム倍率を取得する.スクリーン倍率を考慮する.
- getScaleX() - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
-
オブジェクトのX座標方向のスケールを取得する.
- getScaleY() - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
-
オブジェクトのY座標方向のスケールを取得する.
- getScreenScaleFactor() - クラスのメソッド medipro.gui.frame.GameFrame
-
現在のモニターのスケールファクターを取得する.
- getScreenScaleFactor() - クラスのメソッド medipro.object.base.camera.CameraModel
-
スクリーン倍率を取得する.
- getSelectedItem() - クラスのメソッド medipro.object.pause.PauseModel
-
現在選択中のメニュー項目を取得する.
- getSelectedItem() - クラスのメソッド medipro.result.ResultModel
-
現在選択中のメニュー項目を取得する.
- getSelectedItem() - クラスのメソッド medipro.titlemenu.TitleMenuModel
-
現在選択中のメニュー項目を取得する.
- getSpeed() - クラスのメソッド medipro.object.player.AutoWalker
-
移動速度を返す.
- getSpriteHeight() - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectView
-
スプライトの高さを取得する.デフォルトではカメラが表示する範囲の高さを返す.
- getSpriteHeight() - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectView
- getSpriteHeight() - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerView
- getSpriteHeight() - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsView
- getSpriteWidth() - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectView
-
スプライトの幅を取得する.デフォルトではカメラが表示する範囲の幅を返す.
- getSpriteWidth() - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectView
- getSpriteWidth() - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerView
- getSpriteWidth() - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsView
- getStart() - クラスのメソッド medipro.object.player.AutoWalker
-
移動開始地点を返す.
- getState() - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
-
変化の状態を取得する.
- getTexture() - クラスのメソッド medipro.object.overlay.vignette.VignetteModel
-
テクスチャを取得する.
- getTexture() - クラスのメソッド medipro.object.stage.floor.FloorModel
-
テクスチャを取得する.
- getTextureIndex() - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
-
現在のテクスチャのインデックスを取得する.
- getTexturePaths() - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
-
テクスチャのパスを取得する.
- getTexutre() - クラスのメソッド medipro.object.stage.ceil.CeilModel
-
テクスチャを取得する.
- getTransformMatrix() - クラスのメソッド medipro.object.base.camera.CameraModel
-
グローバル座標からカメラ座標に変換するアフィン変換行列を取得する.
- getTransformMatrix() - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
-
グローバル座標からローカル座標に変換するアフィン変換行列を取得する.
- getTriggerRange() - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsModel
-
階段のトリガー範囲を取得する.
- getVisibleArea() - クラスのメソッド medipro.object.base.camera.CameraModel
-
カメラの表示範囲をワールド座標で取得する.
- getWidth() - クラスのメソッド medipro.object.base.gridobject.GridObjectModel
-
グリッドの幅を取得する.
- getWidth() - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsModel
-
階段の幅を取得する.
- getWorld() - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
-
ワールドを取得する.
- getX() - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
-
オブジェクトのx座標を取得する.
- getY() - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
-
オブジェクトのy座標を取得する.
- goNextFloor() - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsController
-
endAutoWalkerのコールバック用. gameManagerに次の階層に行くことを通知する.
- GridObjectController - medipro.object.base.gridobjectのクラス
-
グリッドオブジェクトのコントローラ.
- GridObjectController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.base.gridobject.GridObjectController
-
グリッドオブジェクトのコントローラを生成する.
- GridObjectModel - medipro.object.base.gridobjectのクラス
-
グリッドオブジェクトのモデル.
- GridObjectModel(World, int, int) - クラスのコンストラクタ medipro.object.base.gridobject.GridObjectModel
-
グリッドオブジェクトのモデルを生成する.
- GridObjectView - medipro.object.base.gridobjectのクラス
-
グリッドオブジェクトのビュー.
- GridObjectView(GridObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.base.gridobject.GridObjectView
-
グリッドオブジェクトのビューを生成する.
H
- hasDummies() - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
- hasDummies() - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerModel
-
ダミーを持っているかどうかを取得する.
- height - クラスの変数 medipro.object.base.gridobject.GridObjectModel
-
グリッドの高さ.
- height - クラスの変数 medipro.object.stage.stairs.StairsModel
-
階段の高さ.
- heroImage - クラスの変数 medipro.titlemenu.titlebackground.TitleBackgroundView
-
背景画像データのバッファ.
I
- image - クラスの変数 medipro.object.stage.background.BackgroundModel
-
画像.
- imageBlack - クラスの変数 medipro.object.stage.wall.WallModel
-
黒い壁のテクスチャ.
- imagePaths - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerModel
-
スプライトのパス.
- ImageUtil - medipro.utilのクラス
-
画像を扱うユーティリティクラス.
- ImageUtil() - クラスのコンストラクタ medipro.util.ImageUtil
- imageWhite - クラスの変数 medipro.object.stage.wall.WallModel
-
白い壁のテクスチャ.
- imgPath - クラスの変数 medipro.titlemenu.titlebackground.TitleBackgroundModel
-
タイトルメニューの背景画像のパス.
- InGameConfig - medipro.configのクラス
-
ゲームの設定を保存するクラス.動作中に変更される可能性がある(ようにするかもしれない).
- InGameConfig() - クラスのコンストラクタ medipro.config.InGameConfig
- interpolation - クラスの変数 medipro.object.player.AutoWalker
-
補間関数.
- interval - クラスの変数 medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
-
オブジェクトの時間間隔
- INTERVAL - クラスのstatic変数 medipro.anomaly.CameraAnomaly
-
手ぶれのインターバル.
- invertX(BufferedImage) - クラスのstaticメソッド medipro.util.ImageUtil
-
画像をY軸反転する.
- invokeCallback() - クラスのメソッド medipro.object.player.AutoWalker
-
移動終了時に呼び出されるコールバックを呼び出す.
- isAnomalyListenerOccured() - クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
-
現在発生している異変のリスナーを取得する.
- isAnomalyOccurred - クラスの変数 medipro.anomaly.CameraAnomaly
-
異常が発生しているか.
- isAnomalyOccurred - クラスの変数 medipro.anomaly.TextureAlternatingChangeAnomaly
- isAnomalyOccurred - クラスの変数 medipro.anomaly.TextureMoveAnomaly
- isAnomalyOccurred - クラスの変数 medipro.anomaly.TextureSizeChangingAnomaly
- isChanging() - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
-
変化中かどうか.
- isDummies - クラスの変数 medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
-
ダミーの有無
- isDummies - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerModel
-
ダミーを持っているかどうか.
- isFinished() - クラスのメソッド medipro.object.player.AutoWalker
-
移動が終了したかどうかを返す.
- isFlipOriginXWithPlayerDirection - クラスの変数 medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraModel
-
OriginXをプレイヤーの向きに合わせて反転するかどうか.
- isFlipOriginXWithPlayerDirection() - クラスのメソッド medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraModel
-
OriginXをプレイヤーの向きに合わせて反転するかどうかを取得する.
- isGoingUp() - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsModel
-
階段が上向きかどうかを取得する.
- isLockX() - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
-
X座標が固定されているかどうかを返す.
- isLockY() - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
-
Y座標が固定されているかどうかを返す.
- isPause - クラスのstatic変数 medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
-
ゲームが一時停止中かどうか.
- isPause() - クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
-
ゲームが一時停止中かどうかを取得する.
- isPlayerAutoWalking() - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerModel
-
自動移動処理が行われているか.
- isPlayerOnStairs - クラスの変数 medipro.object.stage.stairs.StairsController
-
プレイヤーが階段の上にいるかどうか.階段に入った判定が連続で行われないようにするためのフラグ.
- isRight() - 列挙クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
-
右側から移動したか.
- isRight() - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsModel
-
階段が右上に上れるかどうかを取得する.
- isUp() - 列挙クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
-
上に移動したか.
- isUpWhenOn(boolean) - 列挙クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
-
次のフロアで上に移動できるかどうか.
- isUpWhenOnLeft() - 列挙クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
-
次のフロアで、左側にいるとき上に移動できるかどうか.
- isUpWhenOnRight() - 列挙クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
-
次のフロアで、右側にいるとき上に移動できるかどうか.
- isWalking - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerModel
-
歩いているかどうか.
K
- keyPressed(KeyEvent) - クラスのメソッド medipro.object.pause.PauseController
- keyPressed(KeyEvent) - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerController
-
キーが押された時の処理. keyStateXを設定する.対象のモデルに対して、moveLeft()またはmoveRight()を呼び出す.
- keyPressed(KeyEvent) - クラスのメソッド medipro.result.ResultController
-
キーが押された時の処理.
- keyPressed(KeyEvent) - クラスのメソッド medipro.titlemenu.TitleMenuController
- keyReleased(KeyEvent) - クラスのメソッド medipro.object.pause.PauseController
- keyReleased(KeyEvent) - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerController
-
キーが離された時の処理. keyStateXをリセットする.
- keyReleased(KeyEvent) - クラスのメソッド medipro.result.ResultController
- keyReleased(KeyEvent) - クラスのメソッド medipro.titlemenu.TitleMenuController
- keyStateX - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerController
-
横方向のキーの状態.
- keyTyped(KeyEvent) - クラスのメソッド medipro.object.pause.PauseController
- keyTyped(KeyEvent) - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerController
-
キーがタイプされた時の処理.
- keyTyped(KeyEvent) - クラスのメソッド medipro.result.ResultController
- keyTyped(KeyEvent) - クラスのメソッド medipro.titlemenu.TitleMenuController
L
- lastRepaintTime - クラスの変数 medipro.gui.panel.GamePanel
-
前回のアップデートの時間を取得する.
- lastSelectedItem - クラスの変数 medipro.object.pause.PauseView
-
最後に選択されたメニュー項目.
- lastSelectedItem - クラスの変数 medipro.result.ResultView
-
最後に選択されたメニュー項目.
- lastSelectedItem - クラスの変数 medipro.titlemenu.TitleMenuView
-
最後に選択されたメニュー項目.
- LAYER_NUM - クラスのstatic変数 medipro.config.EngineConfig
-
レイヤーの数.
- LEFT_DOWN - 列挙クラスの列挙型定数 medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
-
左から下に移動した.
- LEFT_UP - 列挙クラスの列挙型定数 medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
-
左から上に移動した.
- LEVEL_MSG_MAP - クラスのstatic変数 medipro.LogFormatter
-
ログレベルの対応表.
- loadImage(String) - クラスのstaticメソッド medipro.util.ImageUtil
-
画像を読み込む.
- loadImageFromFile(File) - クラスのstaticメソッド medipro.util.ImageUtil
-
Jarファイル外の画像を読み込む.
- lockX - クラスの変数 medipro.object.camera.FollowingCameraModel
-
カメラのX座標を固定するかどうか.
- lockY - クラスの変数 medipro.object.camera.FollowingCameraModel
-
カメラのY座標を固定するかどうか.
- LogFormatter - mediproのクラス
-
ログのフォーマットを行うクラス.
- LogFormatter() - クラスのコンストラクタ medipro.LogFormatter
- logger - クラスの変数 medipro.gui.frame.GameFrame
-
ロガー.
- logger - クラスの変数 medipro.gui.panel.GamePanel
-
ロガー.
- logger - クラスの変数 medipro.object.base.gameobject.GameObjectController
-
ロガー.
- logger - クラスの変数 medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
-
ロガー.
- logger - クラスの変数 medipro.object.base.gameobject.GameObjectView
-
ロガー.
- logger - クラスの変数 medipro.world.World
-
ロガー.
- LOGGER - クラスのstatic変数 medipro.Main
-
ロガー.
- LOGGER - クラスのstatic変数 medipro.util.ImageUtil
-
ロガー.
M
- main(String[]) - クラスのstaticメソッド medipro.Main
-
メインメソッド.
- Main - mediproのクラス
-
メインクラス ログの設定とゲームウィンドウの生成を行う.
- Main() - クラスのコンストラクタ medipro.Main
- maxAnomalyLevel() - インタフェースのメソッド medipro.anomaly.AnomalyListener
-
異常の最大レベルを返す.
- maxAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.CameraAnomaly
- maxAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerIncreasedAnomaly
- maxAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
- maxAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
- maxAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureAlternatingChangeAnomaly
- maxAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureChangeAnomaly
- maxAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureIncreasedAnomaly
- maxAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureMoveAnomaly
- maxAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureSizeChangingAnomaly
- maxX - クラスの変数 medipro.object.camera.FollowingCameraModel
-
カメラのX座標の最大値.
- maxY - クラスの変数 medipro.object.camera.FollowingCameraModel
-
カメラのY座標の最大値.
- medipro - パッケージ medipro
- medipro.anomaly - パッケージ medipro.anomaly
-
異変に関するクラスを格納する.
- medipro.config - パッケージ medipro.config
-
コンフィグに関するクラスを格納する.
- medipro.gui.frame - パッケージ medipro.gui.frame
-
JFrameを格納する.
- medipro.gui.panel - パッケージ medipro.gui.panel
-
JPanelを格納する.
- medipro.object - パッケージ medipro.object
-
ゲームオブジェクトを提供する.
- medipro.object.base - パッケージ medipro.object.base
-
基本的なオブジェクトを提供する.
- medipro.object.base.camera - パッケージ medipro.object.base.camera
-
カメラ関連の基本クラスを格納する.
- medipro.object.base.gameobject - パッケージ medipro.object.base.gameobject
-
基底クラスであるGameObject関連のクラスを格納する.
- medipro.object.base.gridobject - パッケージ medipro.object.base.gridobject
-
タイルを敷き詰めたグリッド状のオブジェクトを表すクラスを格納する.
- medipro.object.camera - パッケージ medipro.object.camera
-
カメラ関連のクラスを格納する.
- medipro.object.manager - パッケージ medipro.object.manager
-
描画を行わず、他のオブジェクトの管理を目的とするクラスを提供する.
- medipro.object.manager.gamemanager - パッケージ medipro.object.manager.gamemanager
-
ゲームの管理を行うクラスを提供する.
- medipro.object.ornament - パッケージ medipro.object.ornament
-
ステージに配置するオブジェクトを提供する.
- medipro.object.ornament.texture - パッケージ medipro.object.ornament.texture
-
テクスチャをベースにしたオブジェクトを提供する.
- medipro.object.overlay - パッケージ medipro.object.overlay
-
カメラの位置に関わらず画面上に表示されるオブジェクトを提供する.
- medipro.object.overlay.blackfilter - パッケージ medipro.object.overlay.blackfilter
-
暗転を実装するオブジェクトを提供する.
- medipro.object.overlay.floor - パッケージ medipro.object.overlay.floor
-
現在のfloorを画面上に表示するオブジェクトを提供する.
- medipro.object.overlay.fps - パッケージ medipro.object.overlay.fps
-
FPSを画面上に表示するオブジェクトを提供する.
- medipro.object.overlay.vignette - パッケージ medipro.object.overlay.vignette
-
画面の端を暗くする効果(ビネット)を実装するオブジェクトを提供する.
- medipro.object.pause - パッケージ medipro.object.pause
-
ポーズ関連のクラスを格納する.
- medipro.object.player - パッケージ medipro.object.player
-
プレイヤー関連のクラスを格納する.
- medipro.object.stage - パッケージ medipro.object.stage
-
ステージを作るためのオブジェクトを提供する.
- medipro.object.stage.background - パッケージ medipro.object.stage.background
-
背景を実装するオブジェクトを提供する.
- medipro.object.stage.ceil - パッケージ medipro.object.stage.ceil
-
天井を実装するオブジェクトを提供する.
- medipro.object.stage.floor - パッケージ medipro.object.stage.floor
-
床を実装するオブジェクトを提供する.
- medipro.object.stage.stairs - パッケージ medipro.object.stage.stairs
-
階段を実装するオブジェクトを提供する.
- medipro.object.stage.wall - パッケージ medipro.object.stage.wall
-
壁を実装するオブジェクトを提供する.
- medipro.result - パッケージ medipro.result
-
リザルトのGUIを提供する.
- medipro.titlemenu - パッケージ medipro.titlemenu
-
タイトルのメニューのGUIを提供する.
- medipro.titlemenu.titlebackground - パッケージ medipro.titlemenu.titlebackground
-
タイトルメニューの背景を提供する.
- medipro.util - パッケージ medipro.util
-
ユーティリティクラスを提供する.
- medipro.world - パッケージ medipro.world
-
ワールド関連のクラスを格納する.
- menuItems - クラスの変数 medipro.result.ResultModel
-
メニュー項目.
- menuItems - クラスの変数 medipro.titlemenu.TitleMenuModel
-
メニュー項目.
- minAnomalyLevel() - インタフェースのメソッド medipro.anomaly.AnomalyListener
-
異常の最小レベルを返す.
- minAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.CameraAnomaly
- minAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerIncreasedAnomaly
- minAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
- minAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
- minAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureAlternatingChangeAnomaly
- minAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureChangeAnomaly
- minAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureIncreasedAnomaly
- minAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureMoveAnomaly
- minAnomalyLevel() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureSizeChangingAnomaly
- minX - クラスの変数 medipro.object.camera.FollowingCameraModel
-
カメラのX座標の最小値.
- minY - クラスの変数 medipro.object.camera.FollowingCameraModel
-
カメラのY座標の最小値.
- model - クラスの変数 medipro.object.base.gameobject.GameObjectController
-
格納しているモデル.
- model - クラスの変数 medipro.object.base.gameobject.GameObjectView
-
格納しているモデル.
- moveLeft() - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerModel
-
次のフレームで左に移動する.
- moveRight() - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerModel
-
次のフレームで右に移動する.
- multiplyScaleX(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
-
オブジェクトのX座標方向のスケールに乗算する.
- multiplyScaleY(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
-
オブジェクトのY座標方向のスケールに乗算する.
N
- nameColumnWidth - クラスの変数 medipro.LogFormatter
-
クラス名の長さ.
- nextFloor(boolean) - クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerController
-
次の階に移動する.
- nextFloor(boolean) - クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
-
次の階層に進む.
- nextItem() - クラスのメソッド medipro.object.pause.PauseModel
-
次のメニュー項目を選択する.
- nextItem() - クラスのメソッド medipro.result.ResultModel
-
次のメニュー項目を選択する.
- nextItem() - クラスのメソッド medipro.titlemenu.TitleMenuModel
-
次のメニュー項目を選択する.
O
- occurAnormaly() - クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerController
-
異変を発生させる.
- occurredChance - クラスの変数 medipro.anomaly.CameraAnomaly
-
発生確率.
- occurredChance - クラスの変数 medipro.anomaly.PlayerIncreasedAnomaly
- occurredChance - クラスの変数 medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
-
異常発生の確率.
- occurredChance - クラスの変数 medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
-
発生確率.
- occurredChance - クラスの変数 medipro.anomaly.TextureAlternatingChangeAnomaly
-
発生確率.
- occurredChance - クラスの変数 medipro.anomaly.TextureChangeAnomaly
-
発生確率.
- occurredChance - クラスの変数 medipro.anomaly.TextureIncreasedAnomaly
- occurredChance - クラスの変数 medipro.anomaly.TextureMoveAnomaly
-
発生確率.
- occurredChance - クラスの変数 medipro.anomaly.TextureSizeChangingAnomaly
-
発生確率.
- onAnomalyFinished() - インタフェースのメソッド medipro.anomaly.AnomalyListener
-
異常が終了したときに呼び出される.
- onAnomalyFinished() - クラスのメソッド medipro.anomaly.CameraAnomaly
- onAnomalyFinished() - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerIncreasedAnomaly
- onAnomalyFinished() - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
- onAnomalyFinished() - クラスのメソッド medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
- onAnomalyFinished() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureAlternatingChangeAnomaly
- onAnomalyFinished() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureChangeAnomaly
- onAnomalyFinished() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureIncreasedAnomaly
- onAnomalyFinished() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureMoveAnomaly
- onAnomalyFinished() - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureSizeChangingAnomaly
- onAnomalyOccurred(int) - インタフェースのメソッド medipro.anomaly.AnomalyListener
-
異常が発生したときに呼び出される.
- onAnomalyOccurred(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.CameraAnomaly
- onAnomalyOccurred(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerIncreasedAnomaly
- onAnomalyOccurred(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
- onAnomalyOccurred(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
- onAnomalyOccurred(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureAlternatingChangeAnomaly
- onAnomalyOccurred(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureChangeAnomaly
- onAnomalyOccurred(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureIncreasedAnomaly
- onAnomalyOccurred(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureMoveAnomaly
- onAnomalyOccurred(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureSizeChangingAnomaly
- originX - クラスの変数 medipro.object.camera.FollowingCameraModel
-
ターゲットからからoriginXだけずらした位置にカメラを移動する.
- originX - クラスの変数 medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraController
-
描画上のorigin. model.originXを数フレームかけて追従する.
- originY - クラスの変数 medipro.object.camera.FollowingCameraModel
-
ターゲットからからoriginYだけずらした位置にカメラを移動する.
- originY - クラスの変数 medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraController
-
描画上のorigin. model.originYを数フレームかけて追従する.
P
- paintComponent(Graphics) - クラスのメソッド medipro.gui.panel.GamePanel
- panel - クラスの変数 medipro.gui.frame.GameFrame
-
子パネル.
- panel - クラスの変数 medipro.world.World
-
Worldが配置されているパネル.
- pause() - クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
-
ゲームを一時停止する.
- PauseController - medipro.object.pauseのクラス
-
ポーズのコントローラ.
- PauseController(PauseModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.pause.PauseController
-
ポーズのコントローラを生成する.
- pauseMenuItems - クラスの変数 medipro.object.pause.PauseModel
-
メニュー項目.
- PauseModel - medipro.object.pauseのクラス
-
ポーズのモデル.
- PauseModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.pause.PauseModel
-
ポーズのモデルを選択する.
- PauseView - medipro.object.pauseのクラス
-
ポーズのビュー.
- PauseView(PauseModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.pause.PauseView
-
ポーズのビューを生成する.
- playerController - クラスの変数 medipro.object.stage.stairs.StairsController
-
プレイヤーのコントローラー.
- PlayerController - medipro.object.playerのクラス
-
プレイヤーのコントローラ.
- PlayerController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.player.PlayerController
-
プレイヤーのコントローラを生成する.
- PlayerIncreasedAnomaly - medipro.anomalyのクラス
-
表示されるプレイヤーを前後に増加させる異変のコントローラ
- PlayerIncreasedAnomaly(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.anomaly.PlayerIncreasedAnomaly
-
表示されるプレイヤーを前後に増加させる異変のコントローラの生成
- PlayerModel - medipro.object.playerのクラス
-
プレイヤーのモデル.
- PlayerModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.player.PlayerModel
-
プレイヤーのモデルを生成する.
- PlayerMovementAnomaly - medipro.anomalyのクラス
-
プレイヤーの移動に異常を発生させるクラス.
- PlayerMovementAnomaly(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
-
PlayerMovementAnomalyを生成する.
- PlayerMovementAnomaly(GameObjectModel, double, double) - クラスのコンストラクタ medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
-
PlayerMovementAnomalyを生成する.
- PlayerView - medipro.object.playerのクラス
-
プレイヤーのビュー.
- PlayerView(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.player.PlayerView
-
プレイヤービューを生成する.
- PlayWorld - medipro.worldのクラス
-
プレイワールド.ゲームをプレイするためのワールド.
- PlayWorld(GamePanel) - クラスのコンストラクタ medipro.world.PlayWorld
-
PlayWorldを生成する.
- postSetupWorld() - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectController
-
setupWorld()が実行された後に呼ばれる.
- postSetupWorld() - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraController
- postSetupWorld() - クラスのメソッド medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraController
-
setupWorld()が実行された後に呼ばれる.
- postSetupWorld() - クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerController
- postSetupWorld() - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsController
- postUpdate(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectController
-
update()の後に呼ばれる.
- preUpdate(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectController
-
update()の前に呼ばれる.
- prevDiffX - クラスの変数 medipro.anomaly.CameraAnomaly
-
前回の手ぶれ量.
- prevDiffY - クラスの変数 medipro.anomaly.CameraAnomaly
-
前回の手ぶれ量.
- prevFloor(boolean) - クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerController
-
前の階に移動する.
- prevFloor(boolean) - クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
-
前の階層に戻る.
- prevItem() - クラスのメソッド medipro.object.pause.PauseModel
-
前のメニュー項目を選択する.
- prevItem() - クラスのメソッド medipro.result.ResultModel
-
前のメニュー項目を選択する.
- prevItem() - クラスのメソッド medipro.titlemenu.TitleMenuModel
-
前のメニュー項目を選択する.
- pushAutoWalker(AutoWalker) - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerController
-
自動移動処理をキューに追加する.
- pushAutoWalker(AutoWalker) - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerModel
-
自動移動処理を追加する.
Q
- QUEU_SIZE - クラスのstatic変数 medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayModel
-
履歴のサイズ.
R
- random - クラスの変数 medipro.anomaly.CameraAnomaly
-
乱数生成用クラス.
- random - クラスのstatic変数 medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerController
-
乱数生成器.
- RED - 列挙クラスの列挙型定数 medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel.BlackFilterColor
-
赤.
- regenerateWorld() - クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
- resetFloor() - クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerController
-
初期の階に移動する.
- resetFloor() - クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
-
初期の階に移動する.
- resitX - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerModel
-
減速度.
- ResultController - medipro.resultのクラス
-
リザルトのコントローラ.
- ResultController(ResultModel) - クラスのコンストラクタ medipro.result.ResultController
-
リザルトのコントローラを生成する.
- ResultModel - medipro.resultのクラス
-
リザルトのモデル.
- ResultModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.result.ResultModel
-
リザルトのモデルを生成する.
- ResultView - medipro.resultのクラス
-
リザルトのビュー.
- ResultView(ResultModel) - クラスのコンストラクタ medipro.result.ResultView
-
リザルトのビューを生成する.
- ResultWorld - medipro.worldのクラス
-
リザルト画面のワールド.
- ResultWorld(GamePanel) - クラスのコンストラクタ medipro.world.ResultWorld
-
ResultWorldを生成する.
- reverseY() - 列挙クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
-
Y軸を反転させた状態を取得する.
- RIGHT_DOWN - 列挙クラスの列挙型定数 medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
-
右から下に移動した.
- RIGHT_UP - 列挙クラスの列挙型定数 medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
-
右から上に移動した.
- rotation - クラスの変数 medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
-
オブジェクトの回転度.
S
- scale - クラスの変数 medipro.object.base.camera.CameraModel
-
カメラのズーム倍率.
- ScaleChangeAnomaly - medipro.anomalyのクラス
-
静的にスケールが変化する異変.
- ScaleChangeAnomaly(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
-
スケールの変化異変を生成する.
- ScaleChangeAnomaly.Axis - medipro.anomalyの列挙クラス
-
軸.
- scaleList - クラスの変数 medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
-
スケールの変化量の候補.
- scaleX - クラスの変数 medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
-
オブジェクトのX座標方向のスケール.
- scaleY - クラスの変数 medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
-
オブジェクトのY座標方向のスケール.
- selectedItem - クラスの変数 medipro.object.pause.PauseModel
-
選択中のメニュー項目.
- selectedItem - クラスの変数 medipro.result.ResultModel
-
選択中のメニュー項目.
- selectedItem - クラスの変数 medipro.titlemenu.TitleMenuModel
-
選択中のメニュー項目.
- setAlpha(float) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterController
-
透明度を設定する.暗転や明転は中断される.
- setAlpha(float) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
-
透明度を設定する.
- setAxis(ScaleChangeAnomaly.Axis) - クラスのメソッド medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
-
スケールの変化軸を設定する.
- setCallback(Runnable) - クラスのメソッド medipro.object.player.AutoWalker
-
移動終了時に呼び出されるコールバックを指定する.
- setCamera(Optional<CameraModel>) - クラスのメソッド medipro.world.World
-
カメラを設定する.
- setColor(Color) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayModel
-
文字の色を設定する.
- setColor(BlackFilterModel.BlackFilterColor) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
-
ブラックフィルタの色を設定する.
- setCurrentAnomalyListener(AnomalyListener) - クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
-
現在発生している異変のリスナーを設定する.
- setDeltaX(double) - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
-
現在のテクスチャのx変数を設定する
- setDeltaY(double) - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
-
現在のテクスチャのy変数を設定する
- setDuration(double) - クラスのメソッド medipro.object.player.AutoWalker
-
移動時間を指定する.
- setDuration(float) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
-
変化にかかる時間を設定する.
- setFlipOriginXWithPlayerDirection(boolean) - クラスのメソッド medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraModel
-
OriginXをプレイヤーの向きに合わせて反転するかどうかを設定する.
- setFlipSpeed(double) - クラスのメソッド medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraModel
-
OriginXを反転するときのスピードを設定する.
- setFloor(int) - クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
-
現在の階層を設定する.
- setFloorChangingState(GameManagerModel.FloorChangingState) - クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
-
前回のフロア移動の状態を設定する.
- setFollowingRateY(double) - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
-
カメラのY座標の追跡割合を設定する.
- setHeight(float) - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsModel
-
階段の高さを設定する.
- setHeight(int) - クラスのメソッド medipro.object.base.gridobject.GridObjectModel
-
グリッドの高さを設定する.
- setInterpolation(Function<Double, Double>) - クラスのメソッド medipro.object.player.AutoWalker
-
補間関数を指定する.
- setInterval(double) - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
-
現在のテクスチャの時間間隔を設定する.
- setLockX(boolean) - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
-
X座標を固定するかどうかを設定する.
- setLockY(boolean) - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
-
Y座標を固定するかどうかを設定する.
- setMaxX(double) - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
-
カメラのX座標の最大値を設定する.
- setMaxY(double) - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
-
カメラのY座標の最大値を設定する.
- setMinX(double) - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
-
カメラのX座標の最小値を設定する.
- setMinY(double) - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraModel
-
カメラのY座標の最小値を設定する.
- setOccurredChance(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.CameraAnomaly
-
発生確率を設定する.
- setOccurredChance(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerIncreasedAnomaly
- setOccurredChance(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
-
異常発生の確率を設定する.
- setOccurredChance(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
-
発生確率を設定する.
- setOccurredChance(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureAlternatingChangeAnomaly
-
発生確率を設定する.
- setOccurredChance(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureChangeAnomaly
-
発生確率を設定する.
- setOccurredChance(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureIncreasedAnomaly
- setOccurredChance(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureMoveAnomaly
-
発生確率を設定する.
- setOccurredChance(int) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureSizeChangingAnomaly
-
発生確率を設定する.
- setRawScale(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.camera.CameraModel
-
カメラのズーム倍率を設定する.スクリーン倍率を考慮しない.
- setRotation(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
-
オブジェクトの回転度を設定する.
- setScaleList(ArrayList<Double>) - クラスのメソッド medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
-
スケールの変化量の候補を設定する.
- setScaleX(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
-
オブジェクトのX座標方向のスケールを設定する.
- setScaleY(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
-
オブジェクトのY座標方向のスケールを設定する.
- setSelectedItem(int) - クラスのメソッド medipro.object.pause.PauseModel
-
メニュー項目を選択する.
- setSelectedItem(int) - クラスのメソッド medipro.result.ResultModel
-
メニュー項目を選択する.
- setSelectedItem(int) - クラスのメソッド medipro.titlemenu.TitleMenuModel
-
メニュー項目を選択する.
- setSpeed(double) - クラスのメソッド medipro.object.player.AutoWalker
-
移動速度を指定する.
- setState(byte) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
-
変化の状態を設定する.
- setTexture(Image) - クラスのメソッド medipro.object.stage.ceil.CeilModel
-
テクスチャを設定する.
- setTexture(Image) - クラスのメソッド medipro.object.stage.floor.FloorModel
-
テクスチャを設定する.
- setTexture(Optional<BufferedImage>) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.vignette.VignetteModel
-
テクスチャを設定する.
- setTexture(Optional<Image>) - クラスのメソッド medipro.object.stage.ceil.CeilModel
-
テクスチャを設定する.
- setTexture(Optional<Image>) - クラスのメソッド medipro.object.stage.floor.FloorModel
-
テクスチャを設定する.
- setTextureIndex(int) - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
-
現在のテクスチャのインデックスを設定する.
- setTexturePaths(String[]) - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
-
テクスチャのパスを設定する.
- setTriggerRange(float) - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsModel
-
階段のトリガー範囲を設定する.
- setupLogger() - クラスのstaticメソッド medipro.Main
-
ログの設定.
- setupWorld(JPanel) - クラスのメソッド medipro.world.PlayWorld
- setupWorld(JPanel) - クラスのメソッド medipro.world.ResultWorld
- setupWorld(JPanel) - クラスのメソッド medipro.world.TitleMenuWorld
- setupWorld(JPanel) - クラスのメソッド medipro.world.World
-
ワールドの初期化を行う.
- setWidth(float) - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsModel
-
階段の幅を設定する.
- setWidth(int) - クラスのメソッド medipro.object.base.gridobject.GridObjectModel
-
グリッドの幅を設定する.
- setWorld(World) - クラスのメソッド medipro.gui.panel.GamePanel
-
パネルにワールドを設定する.
- setWorld(World) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
-
ワールドを設定する.
- setWorld(World, boolean) - クラスのメソッド medipro.gui.panel.GamePanel
-
パネルにワールドを設定する.
- setX(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
-
オブジェクトのx座標を設定する.
- setY(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
-
オブジェクトのy座標を設定する.
- SKIP_TITLE - クラスのstatic変数 medipro.config.EngineConfig
-
タイトルをスキップするかどうか.
- SmoothFollowingCameraController - medipro.object.cameraのクラス
-
ターゲットをスムーズに追跡するカメラのコントローラー.
- SmoothFollowingCameraController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraController
-
カメラコントローラを生成する.
- SmoothFollowingCameraModel - medipro.object.cameraのクラス
-
ターゲットをスムーズに追跡するカメラのモデル.
- SmoothFollowingCameraModel(World, GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraModel
-
カメラモデルを生成する.
- speedLimitX - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerModel
-
最大移動速度.
- speedX - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerModel
-
現在の移動速度.
- sprites - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerView
-
アニメーション用のスプライトの配列.
- spritesIdleIndex - クラスの変数 medipro.object.player.PlayerModel
-
移動していない時のスプライトのインデックス.
- StairsController - medipro.object.stage.stairsのクラス
-
階段のコントローラ.
- StairsController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.stairs.StairsController
-
階段のコントローラーを生成する.
- StairsModel - medipro.object.stage.stairsのクラス
-
階段のモデル.
- StairsModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.stairs.StairsModel
-
階段のモデルを生成する.
- StairsView - medipro.object.stage.stairsのクラス
-
階段のビュー.
- StairsView(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.stairs.StairsView
-
階段のビューを生成する.
- start - クラスの変数 medipro.object.player.AutoWalker
-
移動開始地点.
- startAutoWalker - クラスのstatic変数 medipro.object.stage.stairs.StairsController
-
生成直後にプレイヤーを階段の上に移動させるためのオートウォーカー.
- startBlackFilterDuration - クラスのstatic変数 medipro.object.stage.stairs.StairsController
-
階段を出るときに表示するブラックフィルターの明転時間.
- state - クラスの変数 medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
-
変化の状態を表す. 0: none, 1: blackIn, -1: blackOut
T
- target - クラスの変数 medipro.object.camera.FollowingCameraModel
-
追跡する対象のオブジェクト.
- texture - クラスの変数 medipro.object.overlay.vignette.VignetteModel
-
テクスチャ.
- texture - クラスの変数 medipro.object.stage.ceil.CeilModel
-
テクスチャ.
- texture - クラスの変数 medipro.object.stage.floor.FloorModel
-
テクスチャ.
- TextureAlternatingChangeAnomaly - medipro.anomalyのクラス
-
表示するテクスチャが定期的に変更する異変のコントローラ
- TextureAlternatingChangeAnomaly(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.anomaly.TextureAlternatingChangeAnomaly
-
表示するテクスチャが定期的に変更する異変のコントローラ
- TextureChangeAnomaly - medipro.anomalyのクラス
-
静的にテクスチャが変化する異変.
- TextureChangeAnomaly(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.anomaly.TextureChangeAnomaly
-
テクスチャが変化する異変を生成する.
- TextureIncreasedAnomaly - medipro.anomalyのクラス
-
テクスチャが表示される数を増やしダミーを生成するコントローラ
- TextureIncreasedAnomaly(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.anomaly.TextureIncreasedAnomaly
-
テクスチャが表示される数を増やしダミーを生成するコントローラの生成
- textureIndex - クラスの変数 medipro.anomaly.TextureAlternatingChangeAnomaly
- textureIndex - クラスの変数 medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
-
現在のテクスチャのインデックス.
- TextureMoveAnomaly - medipro.anomalyのクラス
-
テクスチャを動かす異変のコントローラー
- TextureMoveAnomaly(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.anomaly.TextureMoveAnomaly
-
テクスチャを動かす異変のコントローラーの生成
- TextureObjectController - medipro.object.ornament.textureのクラス
-
テクスチャのコントローラ.
- TextureObjectController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.ornament.texture.TextureObjectController
-
テクスチャのコントローラを生成する.
- TextureObjectModel - medipro.object.ornament.textureのクラス
-
テクスチャのモデル.
- TextureObjectModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
-
テクスチャのモデルを生成する.
- TextureObjectModel(World, String[]) - クラスのコンストラクタ medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
-
テクスチャのモデルを生成する.
- TextureObjectModel(World, String[], int) - クラスのコンストラクタ medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
-
テクスチャのモデルを生成する.
- TextureObjectView - medipro.object.ornament.textureのクラス
-
テクスチャを主としたオブジェクトのビュー.
- TextureObjectView(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.ornament.texture.TextureObjectView
-
TextureViewを生成する.
- texturePaths - クラスの変数 medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
-
テクスチャのパス.
- textures - クラスの変数 medipro.object.ornament.texture.TextureObjectView
-
テクスチャ.
- textures - クラスの変数 medipro.object.stage.stairs.StairsView
-
階段のテクスチャ.
- TextureSizeChangingAnomaly - medipro.anomalyのクラス
-
テクスチャのサイズを変更する異変のコントローラー
- TextureSizeChangingAnomaly(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.anomaly.TextureSizeChangingAnomaly
-
テクスチャのサイズを変更する異変のコントローラーの生成
- time - クラスの変数 medipro.object.player.AutoWalker
-
経過時間.
- timer - クラスの変数 medipro.anomaly.CameraAnomaly
-
手振れ用のタイマー.
- timer - クラスの変数 medipro.anomaly.TextureAlternatingChangeAnomaly
- timer - クラスの変数 medipro.anomaly.TextureMoveAnomaly
- timer - クラスの変数 medipro.anomaly.TextureSizeChangingAnomaly
- timesX - クラスの変数 medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
-
オブジェクトのx倍率
- timesY - クラスの変数 medipro.object.ornament.texture.TextureObjectModel
-
オブジェクトのy倍率
- TitleBackgroundModel - medipro.titlemenu.titlebackgroundのクラス
-
タイトルバックグラウンドのモデル.
- TitleBackgroundModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.titlemenu.titlebackground.TitleBackgroundModel
-
タイトルバックグラウンドのモデルを生成する.
- TitleBackgroundView - medipro.titlemenu.titlebackgroundのクラス
- TitleBackgroundView(TitleBackgroundModel) - クラスのコンストラクタ medipro.titlemenu.titlebackground.TitleBackgroundView
-
タイトルバックグラウンドのビューを生成.
- TitleMenuController - medipro.titlemenuのクラス
-
タイトルメニューのコントローラ.
- TitleMenuController(TitleMenuModel) - クラスのコンストラクタ medipro.titlemenu.TitleMenuController
-
タイトルメニューのコントローラを生成する.
- TitleMenuModel - medipro.titlemenuのクラス
-
タイトルメニューのモデル.
- TitleMenuModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.titlemenu.TitleMenuModel
-
タイトルメニューのモデルを生成する.
- TitleMenuView - medipro.titlemenuのクラス
-
タイトルメニューのビュー.
- TitleMenuView(TitleMenuModel) - クラスのコンストラクタ medipro.titlemenu.TitleMenuView
-
タイトルメニューのビューを生成する.
- TitleMenuWorld - medipro.worldのクラス
-
タイトルメニューのワールド.
- TitleMenuWorld(GamePanel) - クラスのコンストラクタ medipro.world.TitleMenuWorld
-
TitleMenuWorldを生成する.
- triggerRange - クラスの変数 medipro.object.stage.stairs.StairsModel
-
階段のトリガー範囲.
U
- unPause() - クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel
-
ゲームを一時停止を解除する.
- update(double) - クラスのメソッド medipro.anomaly.CameraAnomaly
- update(double) - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerIncreasedAnomaly
- update(double) - クラスのメソッド medipro.anomaly.PlayerMovementAnomaly
- update(double) - クラスのメソッド medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly
- update(double) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureAlternatingChangeAnomaly
- update(double) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureChangeAnomaly
- update(double) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureIncreasedAnomaly
- update(double) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureMoveAnomaly
- update(double) - クラスのメソッド medipro.anomaly.TextureSizeChangingAnomaly
- update(double) - クラスのメソッド medipro.gui.panel.GamePanel
-
パネルを更新する.
- update(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.camera.CameraController
- update(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectController
-
毎フレーム呼ばれる.
- update(double) - クラスのメソッド medipro.object.base.gridobject.GridObjectController
- update(double) - クラスのメソッド medipro.object.camera.FollowingCameraController
-
モデルを次フレームの状態に更新する.
- update(double) - クラスのメソッド medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraController
-
モデルを次フレームの状態に更新する.
- update(double) - クラスのメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerController
- update(double) - クラスのメソッド medipro.object.ornament.texture.TextureObjectController
- update(double) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterController
- update(double) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel
-
変化を進める.
- update(double) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayController
- update(double) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.vignette.VignetteController
- update(double) - クラスのメソッド medipro.object.pause.PauseController
- update(double) - クラスのメソッド medipro.object.player.AutoWalker
-
経過時間を更新する.
- update(double) - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerController
-
モデルを次フレームの状態に更新する. keyStateXに応じてmoveLeft()またはmoveRight()を呼び出す.
- update(double) - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerModel
-
1フレーム分、モデルを更新する.
- update(double) - クラスのメソッド medipro.object.stage.stairs.StairsController
- update(double) - クラスのメソッド medipro.object.stage.wall.WallController
- update(double) - クラスのメソッド medipro.result.ResultController
- update(double) - クラスのメソッド medipro.titlemenu.TitleMenuController
- update(double) - クラスのメソッド medipro.world.World
-
格納しているコントローラにアップデート通知を送る.
- updateAnimation(double) - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerModel
-
1フレーム分、アニメーションを更新する.
- updateAutoMover(double) - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerModel
-
自動移動処理を行う.
- updateFpsHistory(short) - クラスのメソッド medipro.object.overlay.fps.FpsOverlayModel
-
fpsの履歴を更新する.
- updateMovement(double) - クラスのメソッド medipro.object.player.PlayerModel
-
1フレーム分、移動処理を行う.
- updateOrigin(double) - クラスのメソッド medipro.object.camera.SmoothFollowingCameraController
V
- valueOf(String) - 列挙クラスのstaticメソッド medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly.Axis
-
このクラスの列挙型定数を指定した名前で返します。
- valueOf(String) - 列挙クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
-
このクラスの列挙型定数を指定した名前で返します。
- valueOf(String) - 列挙クラスのstaticメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel.BlackFilterColor
-
このクラスの列挙型定数を指定した名前で返します。
- values() - 列挙クラスのstaticメソッド medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly.Axis
-
この列挙クラスの定数を含む配列を宣言されている順序で 返します。
- values() - 列挙クラスのstaticメソッド medipro.object.manager.gamemanager.GameManagerModel.FloorChangingState
-
この列挙クラスの定数を含む配列を宣言されている順序で 返します。
- values() - 列挙クラスのstaticメソッド medipro.object.overlay.blackfilter.BlackFilterModel.BlackFilterColor
-
この列挙クラスの定数を含む配列を宣言されている順序で 返します。
- views - クラスの変数 medipro.world.World
-
格納しているビュー.
- VignetteController - medipro.object.overlay.vignetteのクラス
-
ビネットのコントローラ.
- VignetteController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.overlay.vignette.VignetteController
-
ビネットのコントローラを生成する.
- VignetteModel - medipro.object.overlay.vignetteのクラス
-
ビネットのモデル.
- VignetteModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.overlay.vignette.VignetteModel
-
ビネットのモデルを生成する.
- VignetteView - medipro.object.overlay.vignetteのクラス
-
ビネットのビュー.
- VignetteView(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.overlay.vignette.VignetteView
-
ビネットのビューを生成する.
W
- WallController - medipro.object.stage.wallのクラス
-
壁のコントローラ.
- WallController(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.wall.WallController
-
壁のコントローラを生成する.
- WallModel - medipro.object.stage.wallのクラス
-
壁のモデル.
- WallModel(World) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.wall.WallModel
-
壁のモデルを生成する.
- WallView - medipro.object.stage.wallのクラス
-
壁のビュー.
- WallView(GameObjectModel) - クラスのコンストラクタ medipro.object.stage.wall.WallView
-
壁のビューを生成する.
- width - クラスの変数 medipro.object.base.gridobject.GridObjectModel
-
グリッドの幅.
- width - クラスの変数 medipro.object.stage.stairs.StairsModel
-
階段の幅.
- WINDOW_HEIGHT - クラスのstatic変数 medipro.config.InGameConfig
-
ウィンドウの高さ.
- WINDOW_HEIGHT_BASE - クラスのstatic変数 medipro.config.InGameConfig
-
ウィンドウの高さの既定値.
- WINDOW_SCALE_RATIO - クラスのstatic変数 medipro.config.InGameConfig
-
ウィンドウの拡大率.
- WINDOW_WIDTH - クラスのstatic変数 medipro.config.InGameConfig
-
ウィンドウの幅.
- WINDOW_WIDTH_BASE - クラスのstatic変数 medipro.config.InGameConfig
-
ウィンドウの幅の既定値.
- world - クラスの変数 medipro.gui.panel.GamePanel
-
パネルの子ワールド.
- world - クラスの変数 medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
-
ゲームオブジェクトが存在するワールド.
- World - medipro.worldのクラス
-
ワールドを管理するクラス.
- World(GamePanel) - クラスのコンストラクタ medipro.world.World
-
ワールドを生成する.
X
- x - クラスの変数 medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
-
オブジェクトのx座標.
- X - 列挙クラスの列挙型定数 medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly.Axis
-
X軸.
Y
- y - クラスの変数 medipro.object.base.gameobject.GameObjectModel
-
オブジェクトのy座標.
- Y - 列挙クラスの列挙型定数 medipro.anomaly.ScaleChangeAnomaly.Axis
-
Y軸.
すべてのクラスおよびインタフェース|すべてのパッケージ|直列化された形式|定数フィールド値