パッケージ medipro.anomaly
クラス TextureMoveAnomaly
java.lang.Object
medipro.object.base.gameobject.GameObjectController
medipro.anomaly.TextureMoveAnomaly
- すべての実装されたインタフェース:
AnomalyListener
テクスチャを動かす異変のコントローラー
-
フィールドの概要
修飾子とタイプフィールド説明private boolean
private int
発生確率.private double
クラスから継承されたフィールド medipro.object.base.gameobject.GameObjectController
logger, model
-
コンストラクタの概要
-
メソッドの概要
修飾子とタイプメソッド説明boolean
異常が発生できるかどうかを返す.int
異常が発生する確率を返す.int
異常の最大レベルを返す.int
異常の最小レベルを返す.void
異常が終了したときに呼び出される.void
onAnomalyOccurred
(int level) 異常が発生したときに呼び出される.void
setOccurredChance
(int chance) 発生確率を設定する.void
update
(double dt) 毎フレーム呼ばれる.クラスから継承されたメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectController
dispose, postSetupWorld, postUpdate, preUpdate
-
フィールド詳細
-
isAnomalyOccurred
private boolean isAnomalyOccurred -
occurredChance
private int occurredChance発生確率. -
timer
private double timer
-
-
コンストラクタの詳細
-
TextureMoveAnomaly
テクスチャを動かす異変のコントローラーの生成- パラメータ:
model
- 対象のモデル
-
-
メソッドの詳細
-
canAnomalyOccurred
public boolean canAnomalyOccurred()インタフェースからコピーされた説明:AnomalyListener
異常が発生できるかどうかを返す.- 定義:
canAnomalyOccurred
インタフェース内AnomalyListener
- 戻り値:
- 異常が発生できるかどうか
-
onAnomalyOccurred
public void onAnomalyOccurred(int level) インタフェースからコピーされた説明:AnomalyListener
異常が発生したときに呼び出される.- 定義:
onAnomalyOccurred
インタフェース内AnomalyListener
- パラメータ:
level
- 異常のレベル
-
onAnomalyFinished
public void onAnomalyFinished()インタフェースからコピーされた説明:AnomalyListener
異常が終了したときに呼び出される.- 定義:
onAnomalyFinished
インタフェース内AnomalyListener
-
minAnomalyLevel
public int minAnomalyLevel()インタフェースからコピーされた説明:AnomalyListener
異常の最小レベルを返す.- 定義:
minAnomalyLevel
インタフェース内AnomalyListener
- 戻り値:
- 異常の最小レベル
-
maxAnomalyLevel
public int maxAnomalyLevel()インタフェースからコピーされた説明:AnomalyListener
異常の最大レベルを返す.- 定義:
maxAnomalyLevel
インタフェース内AnomalyListener
- 戻り値:
- 異常の最大レベル
-
setOccurredChance
public void setOccurredChance(int chance) 発生確率を設定する.- パラメータ:
chance
- 発生確率
-
getOccurredChance
public int getOccurredChance()インタフェースからコピーされた説明:AnomalyListener
異常が発生する確率を返す.- 定義:
getOccurredChance
インタフェース内AnomalyListener
- 戻り値:
- 異常が発生する確率
-
update
public void update(double dt) クラスからコピーされた説明:GameObjectController
毎フレーム呼ばれる.- 定義:
update
クラス内GameObjectController
- パラメータ:
dt
- 前フレームからの経過時間
-