パッケージ medipro.anomaly
クラス TextureMoveAnomaly
java.lang.Object
medipro.object.base.gameobject.GameObjectController
medipro.anomaly.TextureMoveAnomaly
- すべての実装されたインタフェース:
AnomalyListener
テクスチャを動かす異変のコントローラー
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フィールドの概要
フィールド修飾子とタイプフィールド説明private booleanprivate int発生確率.private doubleクラスから継承されたフィールド medipro.object.base.gameobject.GameObjectController
logger, model -
コンストラクタの概要
コンストラクタ -
メソッドの概要
修飾子とタイプメソッド説明boolean異常が発生できるかどうかを返す.int異常が発生する確率を返す.int異常の最大レベルを返す.int異常の最小レベルを返す.void異常が終了したときに呼び出される.voidonAnomalyOccurred(int level) 異常が発生したときに呼び出される.voidsetOccurredChance(int chance) 発生確率を設定する.voidupdate(double dt) 毎フレーム呼ばれる.クラスから継承されたメソッド medipro.object.base.gameobject.GameObjectController
dispose, postSetupWorld, postUpdate, preUpdate
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フィールド詳細
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isAnomalyOccurred
private boolean isAnomalyOccurred -
occurredChance
private int occurredChance発生確率. -
timer
private double timer
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コンストラクタの詳細
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TextureMoveAnomaly
テクスチャを動かす異変のコントローラーの生成- パラメータ:
model- 対象のモデル
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メソッドの詳細
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canAnomalyOccurred
public boolean canAnomalyOccurred()インタフェースからコピーされた説明:AnomalyListener異常が発生できるかどうかを返す.- 定義:
canAnomalyOccurredインタフェース内AnomalyListener- 戻り値:
- 異常が発生できるかどうか
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onAnomalyOccurred
public void onAnomalyOccurred(int level) インタフェースからコピーされた説明:AnomalyListener異常が発生したときに呼び出される.- 定義:
onAnomalyOccurredインタフェース内AnomalyListener- パラメータ:
level- 異常のレベル
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onAnomalyFinished
public void onAnomalyFinished()インタフェースからコピーされた説明:AnomalyListener異常が終了したときに呼び出される.- 定義:
onAnomalyFinishedインタフェース内AnomalyListener
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minAnomalyLevel
public int minAnomalyLevel()インタフェースからコピーされた説明:AnomalyListener異常の最小レベルを返す.- 定義:
minAnomalyLevelインタフェース内AnomalyListener- 戻り値:
- 異常の最小レベル
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maxAnomalyLevel
public int maxAnomalyLevel()インタフェースからコピーされた説明:AnomalyListener異常の最大レベルを返す.- 定義:
maxAnomalyLevelインタフェース内AnomalyListener- 戻り値:
- 異常の最大レベル
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setOccurredChance
public void setOccurredChance(int chance) 発生確率を設定する.- パラメータ:
chance- 発生確率
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getOccurredChance
public int getOccurredChance()インタフェースからコピーされた説明:AnomalyListener異常が発生する確率を返す.- 定義:
getOccurredChanceインタフェース内AnomalyListener- 戻り値:
- 異常が発生する確率
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update
public void update(double dt) クラスからコピーされた説明:GameObjectController毎フレーム呼ばれる.- 定義:
updateクラス内GameObjectController- パラメータ:
dt- 前フレームからの経過時間
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